Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// rimuove un behaviour dall'entity associata
 /// </summary>
 /// <param name="behaviour"></param>
 public void RemoveBehaviour(AbsBehaviour behaviour, bool destroyBehaviour = true)
 {
     behaviourList.Remove(behaviour);
     if (destroyBehaviour)
     {
         Destroy(behaviour);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 private void SetupBehaviour(AbsBehaviour behaviour)
 {
     if (behaviour != null &&
         behaviour.setupByEntity &&
         !behaviour.hasBeenSetup)
     {
         behaviour.Setup(this);
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// aggiunge un behaviour gia presente sul GameObject all'entity associata
 /// </summary>
 /// <param name="behaviour">behaviopur da aggiungere</param>
 public void AddInstantiatedBehaviour(AbsBehaviour behaviour, bool setupOnAdd = true, bool checkIfIsChild = true)
 {
     if (!checkIfIsChild || behaviour.transform.IsChildOf(this.transform))
     {
         if (behaviour != null)
         {
             this.behaviourList.Add(behaviour);
             if (setupOnAdd)
             {
                 SetupBehaviour(behaviour);
             }
         }
     }
 }