Exemplo n.º 1
0
 //Events when changing figure for the next
 //Події при необхідності змінити фігуру на наступну
 public void NextTetromino()
 {
     currentTetromino         = nextTetromino;
     currentTetromino.columns = columns;
     if (gameStarted)
     {
         //Check if there is space on the screen to put a new figure
         //перевірка, чи нова фігура поміститься на поле
         if (!currentTetromino.CanItFit())
         {
             GameOver();
         }
     }
     if (gameStarted)
     {
         //Stop the timer
         //зупинка таймера
         DropTimer.Stop();
         comboLines = 0;
         //Clear filled lines
         //Очищення повних ліній
         for (int row = 0; row < rows; ++row)
         {
             if (CheckLine(row))
             {
                 ClearLine(row);
                 ++comboLines;
                 ++lines;
             }
         }
         //Refresh score
         //Оновлення рахунку
         UpdateScore();
         //Refresh level
         //оновлення рівня
         UpdateLevel();
         //Show score
         //показ тексту про рахунок
         DisplayInfoText();
         //Draw figure
         //малювання фігури
         currentTetromino.DrawTetromino(true);
         //Chose next figure
         //вибір наступної фігури
         nextTetromino = GenerateTetromino();
         //Clear 'next figure' window
         //очищення вікна наступної фігури
         MakeNextGlass();
         //Draw next figure
         //малювання наступної фігури
         nextTetromino.DrawNext();
         //Redraw screen
         //оновлення екрану
         ReDraw();
         //Start timer
         //відновлення таймера
         DropTimer.Start();
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 //Menu 'Start game'
 //Пункт меню "Початок гри"
 private void startToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     //Load settings
     //завантаження налаштування
     LoadSettings();
     //Initialize settings
     //ініціалізація налаштувань
     ApplySize();
     score = 0;
     lines = 0;
     level = startingLevel;
     //Set the falling speed
     //встановлення швидкості падіння
     UpdateSpeed();
     //Show score, number of cleared lines and game level
     //показ очків, кількості знищених ліній та рівня
     DisplayInfoText();
     //Create main screen
     //створення ігрового поля
     MakeGlass();
     //Create screen to show next figure
     //створення поля для показу наступної фігури
     MakeNextGlass();
     //Select current figure
     //вибір поточної фігури
     currentTetromino = GenerateTetromino();
     //Draw current figure
     //малювання поточної фігури
     currentTetromino.DrawTetromino(true);
     //Helper figure counter
     //помічник гравця
     pentoCounter = pentoHelper - 1;
     //Choose next figure
     //вибір наступної фігури
     nextTetromino = GenerateTetromino();
     //Draw next figure
     //малювання наступної фігури
     nextTetromino.DrawNext();
     //Screen refresh
     //оновлення поля
     ReDraw();
     //Game started flag
     //прапорець початку гри
     gameStarted = true;
     //Game paused flag
     //Прапорець паузи
     gamePaused = false;
     //Drop timer start
     //запуск таймера падіння фігур
     DropTimer.Enabled = true;
     //Show score
     //показ тексту про рахунок
     DisplayInfoText();
 }