Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Конструктор анимации с постоянной скоростью.
 /// </summary>
 /// <param name="linkedObject">Привязанный объект на игровом поле.</param>
 /// <param name="speed">Скрость движения объекта.</param>
 /// <param name="beginPos">Позиция в начале анимации.</param>
 /// <param name="endPos">Позиция в конце анимации.</param>
 /// <param name="blocking">Блокирует ли анимация переход в следующее состояние игры.</param>
 public MoveAnimation(GenericObject linkedObject, double speed, Vector2 beginPos, Vector2 endPos, bool blocking = false, Action <GenericObject> finishedCallback = null)
 {
     this.linkedObject     = linkedObject;
     this.beginPos         = beginPos;
     this.endPos           = endPos;
     this.blocking         = blocking;
     this.finishedCallback = finishedCallback;
     duration   = Vector2.Distance(beginPos, endPos) / speed;
     timePassed = 0.0;
     active     = true;
 }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Конструктор анимации с таймером.
 /// </summary>
 /// <param name="linkedObject">Привязанный объект на игровом поле.</param>
 /// <param name="beginPos">Позиция в начале анимации.</param>
 /// <param name="endPos">Позиция в конце анимации.</param>
 /// <param name="duration">Длительность анимации.</param>
 /// <param name="blocking">Блокирует ли анимация переход в следующее состояние игры.</param>
 public MoveAnimation(GenericObject linkedObject, Vector2 beginPos, Vector2 endPos, double duration, bool blocking = false, Action <GenericObject> finishedCallback = null)
 {
     this.linkedObject     = linkedObject;
     this.beginPos         = beginPos;
     this.endPos           = endPos;
     this.blocking         = blocking;
     this.duration         = duration;
     this.finishedCallback = finishedCallback;
     timePassed            = 0.0;
     active = true;
 }