Exemplo n.º 1
0
 public ActiveEnemyState(EnemyStateMachine sm, EnemyEntity enemy)
     : base(sm, enemy)
 {
 }
 public InactiveGoombaState(GoombaStateMachine sm, EnemyEntity enemy)
     : base(sm, enemy)
 {
     Animation = new GoombaDead();
 }
 public SpinningShellState(GKoopaStateMachine sm, EnemyEntity enemy)
     : base(sm, enemy)
 {
     Animation = new SpinningGreenShell();
 }
Exemplo n.º 4
0
 public EnemyStateMachine(EnemyEntity enemy)
 {
 }
Exemplo n.º 5
0
 public DeadEnemyState(EnemyStateMachine sm, EnemyEntity enemy)
     : base(sm, enemy)
 {
 }
 public ActiveGKoopaState(GKoopaStateMachine sm, EnemyEntity enemy)
     : base(sm, enemy)
 {
     Animation = new GreenKoopaWalking();
 }
Exemplo n.º 7
0
 protected AbstractEnemyState(EnemyStateMachine sm, EnemyEntity enemyEnt)
 {
     StateMachine = sm;
     Enemy        = enemyEnt;
 }
Exemplo n.º 8
0
 public InactiveGKoopaState(GKoopaStateMachine sm, EnemyEntity enemy)
     : base(sm, enemy)
 {
     Animation = new GreenShell();
 }
Exemplo n.º 9
0
 public ActiveGoombaState(GoombaStateMachine sm, EnemyEntity enemy)
     : base(sm, enemy)
 {
     Animation = new GoombaWalking();
 }