AddBundle() public method

添加打入Lua代码的AssetBundle
public AddBundle ( string bundleName ) : void
bundleName string
return void
Exemplo n.º 1
0
        IEnumerator LoadBundle(Action onBundleLoaded)
        {
            string bundlePath = Util.DataPath + "lua/";

            if (!System.IO.Directory.Exists(bundlePath))
            {
                System.IO.Directory.CreateDirectory(bundlePath);
            }
            System.IO.DirectoryInfo dirInfo = new System.IO.DirectoryInfo(bundlePath);
            System.IO.FileInfo[]    files   = dirInfo.GetFiles("*.unity3d", System.IO.SearchOption.AllDirectories);
            if (bundleProgress != null)
            {
                bundleProgress(0);
            }
            for (int i = 0; i < files.Length; ++i)
            {
                var    fileName = files[i].FullName.Replace('\\', '/');
                var    dataPath = Util.DataPath.Replace('\\', '/');
                string bundle   = fileName.Replace(dataPath, "");
                loader.AddBundle(bundle);
                if (bundleProgress != null)
                {
                    bundleProgress((float)i / (float)files.Length);
                }
                yield return(0);
            }
            if (onBundleLoaded != null)
            {
                onBundleLoaded();
            }
        }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// 初始化LuaBundle
 /// </summary>
 void InitLuaBundle()
 {
     if (loader.beZip)
     {
         loader.AddBundle(AppConst.LuaBundleName);
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// 初始化LuaBundle
 /// </summary>
 void InitLuaBundle()
 {
     if (loader.beZip)
     {
         loader.AddBundle("Lua/Lua.unity3d");
         loader.AddBundle("Lua/Lua_math.unity3d");
         loader.AddBundle("Lua/Lua_system.unity3d");
         loader.AddBundle("Lua/Lua_u3d.unity3d");
         loader.AddBundle("Lua/Lua_Common.unity3d");
         loader.AddBundle("Lua/Lua_Logic.unity3d");
         loader.AddBundle("Lua/Lua_View.unity3d");
         loader.AddBundle("Lua/Lua_Controller.unity3d");
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        ///导入 lua 文件夹下 所有 *.unity3d文件
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            string path = Util.DataPath + "lua";

            if (loader.beZip && Directory.Exists(path))
            {
                DirectoryInfo root = new DirectoryInfo(path);
                foreach (FileInfo f in  root.GetFiles())
                {
                    if (f.Name.EndsWith(".unity3d"))
                    {
                        loader.AddBundle("lua/" + f.Name);
                    }
                }
            }
        }
Exemplo n.º 5
0
 /// <summary>
 /// 初始化LuaBundle
 /// </summary>
 void InitLuaBundle()
 {
     if (loader.beZip)
     {
         // 获取当前平台的 StreamingAssets 路径
         // 但是有个问题 安卓平台的 StreamingAssets 无法获取
         // 但又由于 StreamingAssets 会解包到对应的 DataPath 位置下 所以采用 DataPath 来读取 lua 文件 资源
         string path = Util.DataPath;
         Debug.Log("加载LuaBundle对应的路径" + path);
         string[] files = Directory.GetFiles(path + "/lua", "*.unity3d");
         for (int i = 0; i < files.Length; i++)
         {
             loader.AddBundle(files[i].Replace(path + "/", "").Replace("\\", "/"));
         }
     }
 }
Exemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// 初始化LuaBundle
 /// </summary>
 void InitLuaBundle()
 {
     loader.ClearZipMap();
     if (loader.beZip)
     {
         string[] dirs = Directory.GetFiles(Util.DataPath + "lua", "*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
         foreach (var file in dirs)
         {
             string name = file.Replace("\\", "/");
             if (name.EndsWith(AppConst.ExtName) && !name.EndsWith(".meta"))
             {
                 loader.AddBundle(name);
             }
         }
     }
 }
Exemplo n.º 7
0
        /// <summary>
        /// 初始化Lua代码加载路径
        /// </summary>
        void InitLuaPath()
        {
#if UNITY_EDITOR
            if (EditorUtil.DevelopMode)
            {
                string rootPath = AppConst.FrameworkRoot;
                lua.AddSearchPath(rootPath + "/Lua");
                lua.AddSearchPath(rootPath + "/ToLua/Lua");
                return;
            }
#endif
            if (loader.beZip)
            {
                //在lua目录中添加新文件夹必须在这里添加对应的assetbundle,但这样每次改代码不人性化。
                //1.可以优化为在打包是就生成所有lua脚本打包文件的列表(.unity3d列表),在这里依次Addbundle。
                //2.遍历lua目录下所有的.unity3d文件并加载。现在选择了第二种方法。Lorry 2018-2-20
                string[] names = Directory.GetFiles(Util.DataPath + "lua", "*.unity3d");
                for (int i = 0; i < names.Length; i++)
                {
                    names[i] = names[i].Replace('\\', '/').Replace(Util.DataPath, "");
                    loader.AddBundle(names[i]);
                }

                //loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
                ////loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_common.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_controller.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_logic.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_misc.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.unity3d");

                //loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_view.unity3d");

                //loader.AddBundle("lua/lua_3rd_cjson.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pbc.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pblua.unity3d");
                //loader.AddBundle("lua/lua_3rd_sproto.unity3d");
            }
            else
            {
                lua.AddSearchPath(Util.DataPath + "lua");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                string[] list = Directory.GetFiles(Util.DataPath + "lua/", "*" + AppConst.ExtName, SearchOption.AllDirectories);
                for (int i = 0; i < list.Length; i++)
                {
                    if (string.IsNullOrEmpty(list[i]))
                    {
                        continue;
                    }
                    string[] paths = list[i].Split('/');
                    if (paths.Length > 0)
                    {
                        loader.AddBundle("lua/" + paths[paths.Length - 1]);
                    }
                }
                // loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_common.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_logic.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_view.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_controller.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_misc.unity3d");

                // loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_3rd_cjson.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pbc.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pblua.unity3d");
                // loader.AddBundle("lua/lua_3rd_sproto.unity3d");
            }
        }
Exemplo n.º 9
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("Lua/Lua.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_math.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_system.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_u3d.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_Common.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_Logic.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_View.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_Controller.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_Misc.unity3d");

                loader.AddBundle("Lua/Lua_protobuf.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_3rd_cjson.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_3rd_luabitop.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_3rd_pbc.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_3rd_pblua.unity3d");
                loader.AddBundle("Lua/Lua_3rd_sproto.unity3d");
            }
        }
Exemplo n.º 10
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_common.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_logic.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_view.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_controller.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_misc.unity3d");

                /** add custom lua bundle or iterate game folder */
                loader.AddBundle("lua/lua_game_utility.unity3d");

                                #if UNITY_EDITOR
                var dirs = System.IO.Directory.GetDirectories(AppConst.FrameworkRoot + "/Lua/Game/UI");
                foreach (var dir in dirs)
                {
                    var    dirNodes   = dir.Split('\\', '/');
                    string dirName    = dirNodes[dirNodes.Length - 1];
                    string bundleName = "lua/lua_game_ui_" + dirName + ".unity3d";
                    Debug.Log("$$ Add bundle" + bundleName);
                    loader.AddBundle(bundleName);
                }
                                #else
                                #endif
                loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_cjson.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pbc.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pblua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_sproto.unity3d");
            }
        }
Exemplo n.º 11
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");

                loader.AddBundle("lua/lua_Common.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_Logic.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_View.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_Controller.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_Misc.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_kbe.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_kbe_Interface.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_KbePlugins.unity3d");

                loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_cjson.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pbc.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pblua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_sproto.unity3d");
            }
        }
Exemplo n.º 12
0
 /// <summary>
 /// 初始化LuaBundle
 /// </summary>
 void InitLuaBundle()
 {
     if (loader.beZip)
     {
         loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_common.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_misc.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_skgame.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_skgame_proto.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_skgame_base.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_skgame_luanet.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_skgame_common.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_skgame_config.unity3d");
         loader.AddBundle("lua/lua_skgame_modules.unity3d");
         //动态添加 modules下的代码(GameManager 加载的模块lua)
         string[] modules = AppFacade.Instance.AddManager <GameManager>(ManagerName.Game).moduleABPaths.ToArray();
         int      len     = modules.Length;
         for (int i = 0; i < len; i++)
         {
             loader.AddBundle(modules[i]);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 13
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("lua" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_system" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_system_reflection" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_unityengine" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_common" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_logic" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_view" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_controller" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_misc" + AppConst.ExtName);

                loader.AddBundle("lua_protobuf" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_3rd_cjson" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_3rd_luabitop" + AppConst.ExtName);
                loader.AddBundle("lua_3rd_pblua" + AppConst.ExtName);
            }
        }
Exemplo n.º 14
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                //Debug.Log("############# init bundle!");
                loader.AddBundle("lua/lua.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_math.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_system.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_common.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_logic.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_view.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_controller.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_misc.sab");

                loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_cjson.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pbc.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pblua.sab");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_sproto.sab");
            }
        }
Exemplo n.º 15
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("game.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_app_common.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_app_common_queue.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_app_conf_mgr.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_app_etc.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_app_etc_ox.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_app_mgr.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_app_net.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_app_service.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_controller.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_easy.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_easy_components.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_easy_net.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_easy_scene.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_lib.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_logic.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_platform.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_sys.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_unity.unity3d", "game/");
                loader.AddBundle("game_src_view.unity3d", "game/");

                loader.AddBundle("lua.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_cjson.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_jit.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_lpeg.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_misc.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_socket.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_system.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_system_reflection.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_unityengine.unity3d", "lua/");

                loader.AddBundle("lua_protobuf.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_3rd_cjson.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_3rd_luabitop.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_3rd_pbc.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_3rd_pblua.unity3d", "lua/");
                loader.AddBundle("lua_3rd_sproto.unity3d", "lua/");
            }
        }
Exemplo n.º 16
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_common.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_logic.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_misc.unity3d");

                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luapb.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luapb_pb.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luapb_pb_proto.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luapb_pb_standard.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luapb_socket.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_cjson.unity3d");

                loader.AddBundle("lua/lua_game.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_game_base.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_game_data.unity3d");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_common.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_logic.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_view.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_controller.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_misc.unity3d");

                loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_cjson.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pbc.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pblua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_sproto.unity3d");
            }
        }
Exemplo n.º 18
0
        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_common.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_Logic.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_misc.unity3d");

                loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_cjson.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pbc.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pblua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_sproto.unity3d");

                //自定义加载
                loader.AddBundle("lua/lua_chat.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_escaperoom.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_escaperoom_class.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_escaperoom_common.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_escaperoom_config.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_escaperoom_logic.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_escaperoom_model.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_escaperoom_manager.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_escaperoom_ui_chat.unity3d");
            }
        }