/// <summary> /// 用于向 FactionViews EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToFactionViews(FactionView factionView) { base.AddObject("FactionViews", factionView); }
/// <summary> /// 创建新的 FactionView 对象。 /// </summary> /// <param name="factionID">FactionID 属性的初始值。</param> /// <param name="factionName">FactionName 属性的初始值。</param> /// <param name="createTime">CreateTime 属性的初始值。</param> /// <param name="creator">Creator 属性的初始值。</param> /// <param name="state">State 属性的初始值。</param> /// <param name="areaNum">AreaNum 属性的初始值。</param> /// <param name="gameType">GameType 属性的初始值。</param> public static FactionView CreateFactionView(global::System.Int32 factionID, global::System.String factionName, global::System.DateTime createTime, global::System.Int32 creator, global::System.Int32 state, global::System.Int32 areaNum, global::System.Int32 gameType) { FactionView factionView = new FactionView(); factionView.FactionID = factionID; factionView.FactionName = factionName; factionView.CreateTime = createTime; factionView.Creator = creator; factionView.State = state; factionView.AreaNum = areaNum; factionView.GameType = gameType; return factionView; }