Exemplo n.º 1
0
        public void Update()
        {
            // データはナノ秒で撮れるので、ミリ秒に変換して記録
            var time = _recorder.GetElapsedNanoseconds() / 1000000F;

            _graph.Update(time);
        }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// PlayerLoopの計測結果をミリ秒に変換して保存する
        /// </summary>
        private void PlayerLoopUpdate()
        {
            // 計測結果を受け取る 秒で帰ってくる
            float allTime          = PlayerLoopProfiler.GetLastExecuteTime();
            float scriptUpdateTime = PlayerLoopProfiler.GetProfilingTime <Update.ScriptRunBehaviourUpdate>() +
                                     PlayerLoopProfiler.GetProfilingTime <PreLateUpdate.ScriptRunBehaviourLateUpdate>() +
                                     PlayerLoopProfiler.GetProfilingTime <FixedUpdate.ScriptRunBehaviourFixedUpdate>() +
                                     PlayerLoopProfiler.GetProfilingTime <Update.ScriptRunDelayedDynamicFrameRate>();

            float animationTime = PlayerLoopProfiler.GetProfilingTime <PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationBegin>() +
                                  PlayerLoopProfiler.GetProfilingTime <PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd>();
            float physicsTime = PlayerLoopProfiler.GetProfilingTime <FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate>();
            float renderTime  = PlayerLoopProfiler.GetProfilingTime <PostLateUpdate.FinishFrameRendering>();

            // ミリ秒に変換
            _loopScriptData.Update(scriptUpdateTime * 1000f);
            _loopAnimationData.Update(animationTime * 1000f);
            _loopPhysicsData.Update(physicsTime * 1000f);
            _loopRenderData.Update(renderTime * 1000f);
            _loopOtherData.Update(allTime * 1000f);
        }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// メモリ使用量の記録
 /// </summary>
 private void MemoryRecordUpdate()
 {
     _heapMemoryGraph.Update(Profiler.GetMonoHeapSizeLong() / SizeMegaByte);
     _usedMemoryGraph.Update(Profiler.GetMonoUsedSizeLong() / SizeMegaByte);
 }