/// <summary> /// 中央からどれだけ離れているか。 /// /// Gnugo1.2 では line 関数。 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> public static int DistanceFromCenter(int x, GobanRectangleA gobanBounds) { return(Util_FindLocalZyoseki.Abs(x - gobanBounds.BoardCenter)); }
/// <summary> /// 序盤定石以外の、局地的な定石にあてはまるかをしらべ、定石があれば置く場所を取得します。 /// </summary> /// <param name="out_location">次の手の 行、列番号</param> /// <param name="out_score">Gnugo1.2 では val 引数。評価値</param> /// <param name="origin_location">Gnugo1.2 では、 原点の 行 m、列 n 引数。</param> /// <param name="taikyoku"></param> /// <returns></returns> public static bool FindPattern ( out GobanPoint out_location, out int out_score, GobanPoint origin_location, Taikyoku taikyoku ) { GobanPoint tryLocation = new GobanPointImpl(0, 0); // Gnugo1.2 では、ti,tj という変数名。// 2015-11-26 追加 0,0 で初期化。 out_location = new GobanPointImpl(-1, -1); out_score = -1; for (int ptnNo = 0; ptnNo < Util_LocalZyoseki.Patterns.Length; ptnNo++) // それぞれのパターンを試します。 { for (int ll = 0; ll < Util_LocalZyoseki.Patterns[ptnNo].LastTrfNo; ll++) /* try each orientation transformation */ { int k = 0; bool isContinueLoop = true; // Gnugo1.2 では cont変数。continueの略か? // // 条件に一致していないものを、ふるい落としていきます。 // 条件に一致しているものは、どんどん次のループに進みます。 // while ( k != Util_LocalZyoseki.Patterns[ptnNo].Stones.Length && isContinueLoop )/* いくつかのポイントに一致 */ { // // 変形(transform)して、盤上の座標に変換します。 // int nx = origin_location.J + Util_FindLocalZyoseki.Trf[ll, 0, 0] * Util_LocalZyoseki.Patterns[ptnNo].Stones[k].P.X + Util_FindLocalZyoseki.Trf[ll, 0, 1] * Util_LocalZyoseki.Patterns[ptnNo].Stones[k].P.Y ; int my = origin_location.I + Util_FindLocalZyoseki.Trf[ll, 1, 0] * Util_LocalZyoseki.Patterns[ptnNo].Stones[k].P.X + Util_FindLocalZyoseki.Trf[ll, 1, 1] * Util_LocalZyoseki.Patterns[ptnNo].Stones[k].P.Y ; /* outside the board */ if ( !Util_AboutBoard.In_Board(my, taikyoku.GobanBounds) || !Util_AboutBoard.In_Board(nx, taikyoku.GobanBounds) ) { isContinueLoop = false; break; } GobanPoint mnLocation = new GobanPointImpl(my, nx); switch (Util_LocalZyoseki.Patterns[ptnNo].Stones[k].Att) { case LocalZyoseki_StoneAttribute._0_Empty: if (taikyoku.Goban.At(mnLocation) == StoneColor.Empty) /* open */ { break; } else { isContinueLoop = false; break; } case LocalZyoseki_StoneAttribute._1_YourPiece: if (taikyoku.Goban.At(mnLocation) == taikyoku.YourColor) /* your piece */ { break; } else { isContinueLoop = false; break; } case LocalZyoseki_StoneAttribute._2_MyPiece: if (taikyoku.Goban.At(mnLocation) == taikyoku.MyColor) /* my piece */ { break; } else { isContinueLoop = false; break; } case LocalZyoseki_StoneAttribute._3_MyNextMove: if (taikyoku.Goban.At(mnLocation) == StoneColor.Empty) /* open for new move */ { int libertyOfPiece; // Gnugo1.2 では、グローバル変数 lib = 0 でした。 Util_CountLiberty.Count(out libertyOfPiece, mnLocation, taikyoku.MyColor, taikyoku); /* check liberty */ if (1 < libertyOfPiece) /* move o.k. */ { tryLocation.SetLocation(my, nx); break; } else { isContinueLoop = false; break; } } else { isContinueLoop = false; break; } case LocalZyoseki_StoneAttribute._4_EmptyOnEdge: if ( taikyoku.Goban.At(mnLocation) == StoneColor.Empty /* open on edge */ && ( Util_AboutBoard.On_Edge(my, taikyoku.GobanBounds) || Util_AboutBoard.On_Edge(nx, taikyoku.GobanBounds) ) ) { break; } else { isContinueLoop = false; break; } case LocalZyoseki_StoneAttribute._5_YourPieceOnEdge: if ( taikyoku.Goban.At(mnLocation) == taikyoku.YourColor /* your piece on edge */ && ( Util_AboutBoard.On_Edge(my, taikyoku.GobanBounds) || Util_AboutBoard.On_Edge(nx, taikyoku.GobanBounds) ) ) { break; } else { isContinueLoop = false; break; } case LocalZyoseki_StoneAttribute._6_MyPieceOnEdge: if ( taikyoku.Goban.At(mnLocation) == taikyoku.MyColor /* my piece on edge */ && ( Util_AboutBoard.On_Edge(my, taikyoku.GobanBounds) || Util_AboutBoard.On_Edge(nx, taikyoku.GobanBounds) ) ) { break; } else { isContinueLoop = false; break; } } ++k; } if (isContinueLoop) // パターンに一致しています。 { int tryScore = Util_LocalZyoseki.Patterns[ptnNo].Score; // Gnugo1.2 では、tval 変数。 if ( // パターン番号 8〜13 には、報酬とペナルティーを付けます。 8 <= ptnNo && ptnNo <= 13 /* patterns for expand region */ ) { if (7 < Util_FindLocalZyoseki.DistanceFromCenter(tryLocation.I, taikyoku.GobanBounds)) { // 中心から 8以上離れている(端と、その隣ぐらいの位置)ならば、ペナルティーを付けます。 tryScore--; } else if ((Util_FindLocalZyoseki.DistanceFromCenter(tryLocation.I, taikyoku.GobanBounds) == 6) || (Util_FindLocalZyoseki.DistanceFromCenter(tryLocation.I, taikyoku.GobanBounds) == 7)) { // 中心から 6〜7 離れている位置(端から3,4番目ぐらい)には、報酬を与えます。 tryScore++; } if (7 < Util_FindLocalZyoseki.DistanceFromCenter(tryLocation.J, taikyoku.GobanBounds)) /* penalty on line 1, 2 */ { tryScore--; } else if ((Util_FindLocalZyoseki.DistanceFromCenter(tryLocation.J, taikyoku.GobanBounds) == 6) || (Util_FindLocalZyoseki.DistanceFromCenter(tryLocation.J, taikyoku.GobanBounds) == 7)) { tryScore++; /* reward on line 3, 4 */ } } if (tryScore > out_score) { out_score = tryScore; out_location.SetLocation(tryLocation); } } }//for } if (0 < out_score) // パターンにマッチしました。 { return(true); } else // マッチに失敗しました。 { return(false); } }