这里放客户端与服务器存在差异的变量值,供各公共模块使用(如果是各模块所需的逻辑数据,则不要放在这里,独立写读表器)。
 static public int get_DecodeTable(IntPtr l)
 {
     try {
         GameFramework.GlobalVariables self = (GameFramework.GlobalVariables)checkSelf(l);
         pushValue(l, true);
         pushValue(l, self.DecodeTable);
         return(2);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
 static public int set_IsIphone4S(IntPtr l)
 {
     try {
         GameFramework.GlobalVariables self = (GameFramework.GlobalVariables)checkSelf(l);
         bool v;
         checkType(l, 2, out v);
         self.IsIphone4S = v;
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }