Exemplo n.º 1
0
 private void btnLAN_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     socket.IP = txbIP.Text;
     if (!socket.ConnectServer())
     {
         socket.CreateServer();
     }
     else
     {
         Listen();
         //socket.Send(new SocketData((int)SocketCommand.NOTIFY, "Client đã kết nối"));
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
        private void btnLAN_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            socket.IP = txbIP.Text;

            if (!socket.ConnectServer())
            {
                socket.isServer       = true;
                pnlChessBoard.Enabled = true;
                socket.CreateServer();
            }
            else
            {
                socket.isServer       = false;
                pnlChessBoard.Enabled = false;
                Listen();
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
        private void btnLAN_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            btnLAN.Enabled = false;
            isLanGame      = true;
            socket.IP      = txtIP.Text;

            if (!socket.ConnectServer()) //không kết nối tới được server thì tiến hành tạo server
            {
                socket.isServer       = true;
                pnlChessBoard.Enabled = true;
                socket.CreateServer();
            }
            else
            {
                socket.isServer       = false;
                pnlChessBoard.Enabled = false;
                // client lắng nghe tin từ server
                Listen();
            }
        }
Exemplo n.º 4
0
 private void btnLAN_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     grs.Clear(pnlChessBoard.BackColor);
     caroChess.StartLAN(grs);
     socket.IP = txbIP.Text;
     if (!socket.ConnectServer())
     {
         socket.isServer       = true;
         pnlChessBoard.Enabled = true;
         socket.CreateServer();
     }
     else
     {
         socket.isServer       = false;
         pnlChessBoard.Enabled = false;
         Listen();
         MessageBox.Show("Kết nối thành công");
     }
     tmCoolDown.Stop();
     prcbCoolDown.Value = 0;
 }