Exemplo n.º 1
0
        public Wave(GameCostructor GM)
        {
            gameManager = GM;

            for (int i = 0; i < 40; i++)
            {
                Array.Resize(ref enemiesArray, enemiesArray.Length + 1);
                Enemy temp;
                if (i < 6)
                {
                    temp = new Cerberus(new WaveConstructor(i));
                }
                else if (i < 10)
                {
                    temp = new ReaperSmall(new WaveConstructor(i));
                }
                else if (i < 13)
                {
                    temp = new ReaperBig(new WaveConstructor(i));
                }
                else if (i < 27)
                {
                    temp = new Cerberus(new WaveConstructor(i));
                }
                else if (i < 34)
                {
                    temp = new ReaperBig(new WaveConstructor(i));
                }
                else
                {
                    temp = new ReaperSmall(new WaveConstructor(i));
                }
                temp.alive = true;
                enemiesArray[enemiesArray.Length - 1] = temp;
                enemiesArray[enemiesArray.Length - 1].defaultPath.parentEnemy = enemiesArray[enemiesArray.Length - 1];
            }
        }
Exemplo n.º 2
0
 public Player(Wave wave, GameCostructor GM)
 {
     currentWave = wave;
     bullet1     = new Bullet(this);
     gameManager = GM;
 }
Exemplo n.º 3
0
 private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
 {
     GM = new GameCostructor(this);
     SetTimer();
 }