public Vertex(string nome, long indice, long valore, string[] attributi, Edge arcoentrante) //costruttore 4 { this.nome = nome; this.indice = indice; this.nome = string.Format("nome{0}", this.indice); this.valore = valore; this.arcoentrante = arcoentrante; for (long i = 0; i < attributi.Length; i++) { this.attributi[i] = attributi[i]; //riempimento attributelist del vertex } //aggiunta this.attr1Int = ((random.Next(1, 98) * indice) % 98)+ 1; this.arcoentrante.attr2Int = ((random.Next(1, 54) * indice) % 54) + 1; }
public Vertex(long indice, long valore, Edge arcoentrante) //costruttore 3 { this.indice = indice; this.nome = string.Format("nome{0}", this.indice); this.valore = valore; this.arcoentrante = arcoentrante; //aggiunta this.attr1Int = ((random.Next(1, 98) * indice) % 98) + 1; // this.arcoentrante.attr2Int = ((random.Next(1, 54) * indice) % 54) + 1; }