Exemplo n.º 1
0
 public Enumerator(World world)
 {
     _world   = world;
     _indices = (-1, -1, -1);
     _segment = default;
     _chunk   = default;
 }
Exemplo n.º 2
0
 public bool MoveNext()
 {
     while (true)
     {
         if (_segment == null && !_world.Segments.TryAt(++_indices.segment, out _segment))
         {
             return(false);
         }
         else if (_chunk == null && !_segment.Chunks.TryAt(++_indices.chunk, out _chunk))
         {
             _indices.chunk = -1;
             _segment       = null;
         }
         else if (++_indices.entity < _chunk.Count)
         {
             return(true);
         }
         else
         {
             _indices.entity = -1;
             _chunk          = null;
         }
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void Reset()
 {
     _indices = (-1, -1, -1); _segment = default; _chunk = default;
 }
Exemplo n.º 4
0
 public Context(int index, int count, Segment.Chunk chunk)
 {
     Index = index;
     Count = count;
     Chunk = chunk;
 }