public void CreacionMapa() { for (int fila = 0; fila < filas_mapa; fila++) { for (int columna = 0; columna < columnas_mapa; columna++) { int al = random.Next(0, 5); mapa[fila, columna] = new Celda(al); // lo hice para que me de el tipo de terreno de esa celda // mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno(); } } CrearBitmon(); }
public Form1() { InitializeComponent(); matrizBotones = new Button[mapa.filas_mapa, mapa.columnas_mapa]; listaBotones = new List <Button>(); for (int fila = 0; fila < mapa.filas_mapa; fila++) { for (int columna = 0; columna < mapa.columnas_mapa; columna++) { Random random = new Random(); Button button = new Button(); button.Dock = DockStyle.Fill; button.Margin = new Padding(0, 0, 0, 0); button.Padding = new Padding(0, 0, 0, 0); button.FlatStyle = FlatStyle.Popup; button.FlatAppearance.BorderSize = 0; button.Enabled = false; tableLayoutPanel1.Controls.Add(button, columna, fila); matrizBotones[fila, columna] = button; listaBotones.Add(button); Celda celda = mapa.mapa[fila, columna]; Terreno terreno = celda.tipo_terreno; // Terrenos en el mapa if (terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.Blue; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (terreno.Get_Terreno() == "desierto") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.SandyBrown; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.GreenYellow; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (terreno.Get_Terreno() == "nieve") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.White; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotonieve; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.DarkRed; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.Black; } // Bitmons en el mapa ponemos su foto (un biton por celda) if ((celda.bitmons_celda.Count > 0) && (celda.bitmons_celda.Count < 2)) { if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar") { // matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = foto_1; //matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].Text = "wetar"; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotowetar; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodorvalo; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodoti; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoent; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotogofue; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fototaplan; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else { nada += 0; } } // Cuando al inicio hay dos bitmons en una celda else if ((celda.bitmons_celda.Count > 1) && (celda.bitmons_celda.Count < 3)) { if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "taplan") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "wetar")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "taplan") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "ent")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "taplan") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "doti")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "doti") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "wetar")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "ent") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "doti")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "gofue") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "dorvalo")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else { mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); mapa.bithalla.Add(celda.bitmons_celda[0]); for (int i = 0; i < mapa.bitmons_mapa.Count; i++) { if (mapa.bitmons_mapa[i].Get_Especie() == celda.bitmons_celda[0].Get_Especie()) { mapa.bitmons_mapa.RemoveAt(i); } } } } } } }
////////////////////////BOTON MES SIMULACION//////////////////////// private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { meses += 1; // con esto aparecen los ent cada tres meses if (meses % 3 == 0) { mapa.CrearBitmon_Ent(); } // Recorremos cada celda para lograr el movimiento del bitmon, su reproduccion, las peleas, etc. for (int fila = 0; fila < mapa.filas_mapa; fila++) { for (int columna = 0; columna < mapa.columnas_mapa; columna++) { Celda celda = mapa.mapa[fila, columna]; Terreno terreno = celda.tipo_terreno; List <Bitmon> Borrador_Bitmons_Celda = new List <Bitmon>(); // Utilizamos el borrador para facilitar la accion de moverse del bitmon //---------Envejecen y mueren de viejos, se agregan al Bithala--------------------- for (int i = 0; i < celda.bitmons_celda.Count; i++) { celda.bitmons_celda[i].ReducirTiempoDeVida(1); if (celda.bitmons_celda[i].Get_TiempoDeVida() <= 0) { mapa.bithalla.Add(celda.bitmons_celda[i]); } } // Para cuando hay 1 Bitmon en la lista de bitmons de la celda if (celda.bitmons_celda.Count > 0 && celda.bitmons_celda.Count < 2) { /// Aca el movimiento del wetar queda resringido solamente a a las celdas contiguas que tienen Agua if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar") { mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Moverse(mapa); int posx_sig = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Posx(); int posy_sig = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Posy(); if (mapa.mapa[posx_sig, posy_sig].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); mapa.mapa[posx_sig, posy_sig].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx_sig, posy_sig].BackgroundImage = Properties.Resources.fotowetar; //foto_wetar; matrizBotones[posx_sig, posy_sig].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } else { nada += 0; } } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo") { Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Esto se utiliza para dejar la imagen del terreno que estaba antes de que se moviera el bitmon de ese lugar if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "desierto") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; //foto_desierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "nieve") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotonieve; //foto_nieve; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; //foto_tierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; //foto_lava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodorvalo;//foto_dorvalo; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti") { ndot += 1; Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Esto se utiliza para dejar la imagen del terreno que estaba antes de que se moviera el bitmon de ese lugar if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "desierto") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; //foto_desierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "nieve") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotonieve; //foto_nieve; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; //foto_tierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; //foto_lava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodoti; //foto_doti; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent") { ne += 1; Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Como los Ents no son capaces de moverse, no nos preocupamos de hacer lo que hicimos antes mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoent; //foto_ent; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue") { ng += 1; Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Esto se utiliza para dejar la imagen del terreno que estaba antes de que se moviera el bitmon de ese lugar // Ademas aca se cambia de terreno, si es vegetacion a desertico y si es nieve a agua if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "desierto") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; //foto_desierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "nieve") { mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].CambioTerreno(2); matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.Blue; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].CambioTerreno(1); matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.SandyBrown; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; //foto_desierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; //foto_lava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fotogofue; //foto_gofue; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan") { nt += 1; Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Esto se utiliza para dejar la imagen del terreno que estaba antes de que se moviera el bitmon de ese lugar // Ademas aca se cambia de terreno, se ies desertico a vegetacion if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "desierto") { mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].CambioTerreno(1); matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.GreenYellow; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; //foto_tierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "nieve") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotonieve; //foto_nieve; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; //foto_tierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; //foto_lava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fototaplan; //foto_taplan; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } else { nada += 0; } } // Para cuando hay 2 Bitmon en la lista de bitmons de la celda else if (celda.bitmons_celda.Count > 1 && celda.bitmons_celda.Count < 3) { if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "taplan") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "wetar")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "taplan") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "ent")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "taplan") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "doti")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "doti") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "wetar")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "ent") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "doti")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "gofue") || (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "dorvalo")) { mapa.CrearBitmon_Reproduccion(); } else { mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); mapa.bithalla.Add(celda.bitmons_celda[0]); for (int i = 0; i < mapa.bitmons_mapa.Count; i++) { if (mapa.bitmons_mapa[i].Get_Especie() == celda.bitmons_celda[0].Get_Especie()) { mapa.bitmons_mapa.RemoveAt(i); } } } } // Para cuando hay 3 Bitmon en la lista de bitmons de la celda else if (celda.bitmons_celda.Count > 2 && celda.bitmons_celda.Count < 4) { mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); /* * mapa.bithalla.Add(celda.bitmons_celda[0]); * for (int i = 0; i < mapa.bitmons_mapa.Count; i++) * { * if (mapa.bitmons_mapa[i].Get_Especie() == celda.bitmons_celda[0].Get_Especie()) * { * mapa.bitmons_mapa.RemoveAt(i); * } * } */ mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(1); /* * mapa.bithalla.Add(celda.bitmons_celda[1]); * for (int i = 0; i < mapa.bitmons_mapa.Count; i++) * { * if (mapa.bitmons_mapa[i].Get_Especie() == celda.bitmons_celda[1].Get_Especie()) * { * mapa.bitmons_mapa.RemoveAt(i); * } * } */ } else { nada += 0; } } } int n_taplan = 0; int n_wetar = 0; int n_gofue = 0; int n_dorvalo = 0; int n_doti = 0; int n_ent = 0; foreach (Bitmon b in mapa.bitmons_mapa) { if (b.Get_Especie() == "taplan") { n_taplan += 1; } else if (b.Get_Especie() == "wetar") { n_wetar += 1; } else if (b.Get_Especie() == "gofue") { n_gofue += 1; } else if (b.Get_Especie() == "dorvalo") { n_dorvalo += 1; } else if (b.Get_Especie() == "doti") { n_doti += 1; } else if (b.Get_Especie() == "ent") { n_ent += 1; } } nt = n_taplan; nw = n_wetar; ng = n_gofue; ndor = n_dorvalo; ndot = n_doti; ne = n_ent; }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Mapa mapa = new Mapa(Fila, Columna); for (int i = 0; i < meses; i++) { contador++; tableLayoutPanel1.Show(); tableLayoutPanel1.Refresh(); // Recorremos cada celda para lograr el movimiento del bitmon, su reproduccion, las peleas, etc. for (int fila = 0; fila < mapa.filas_mapa; fila++) { for (int columna = 0; columna < mapa.columnas_mapa; columna++) { Celda celda = mapa.mapa[fila, columna]; Terreno terreno = celda.tipo_terreno; cant_taplan.Text = Convert.ToString(mapa.n_taplan); // Terrenos en el mapa if (terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.Blue; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (terreno.Get_Terreno() == "desierto") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.SandyBrown; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.GreenYellow; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (terreno.Get_Terreno() == "nieve") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.White; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotonieve; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.DarkRed; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.Black; } // Bitmons en el mapa if ((celda.bitmons_celda.Count > 0) && (celda.bitmons_celda.Count < 2)) { if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar") { // matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = foto_1; //matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].Text = "wetar"; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotowetar; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodorvalo; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodoti; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoent; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fotogofue; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan") { matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImage = Properties.Resources.fototaplan; matrizBotones[celda.bitmons_celda[0].Get_Posx(), celda.bitmons_celda[0].Get_Posy()].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; } else { nada += 0; } } /////////////////////// /////////////////////// /////////////////////// else if ((celda.bitmons_celda.Count > 1) && (celda.bitmons_celda.Count < 3)) { if ((celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar" && celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "dorvalo")) { if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan") { mapa.n_taplan -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar") { mapa.n_wetar -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue") { mapa.n_gofue -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo") { mapa.n_dorvalo -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti") { mapa.n_doti -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent") { mapa.n_ent -= 1; } else { nada += 0; } celda.bitmons_celda.RemoveAt(0); } else if ((mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo" && mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[1].Get_Especie() == "wetar")) { if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "taplan") { mapa.n_taplan -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "wetar") { mapa.n_wetar -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "gofue") { mapa.n_gofue -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "dorvalo") { mapa.n_dorvalo -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "doti") { mapa.n_doti -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "ent") { mapa.n_ent -= 1; } else { nada += 0; } celda.bitmons_celda.RemoveAt(1); } else { celda.bitmons_celda.RemoveAt(0); } } // Utilizamos el borrador para facilitar la accion de moverse del bitmon List <Bitmon> Borrador_Bitmons_Celda = new List <Bitmon>(); // Para cuando hay un Bitmon en la lista de bitmons de la celda if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.Count > 0 && mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.Count < 2) { //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Aca el movimiento del wetar queda resringido solamente a a las celdas contiguas que tienen Agua if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar") { mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Moverse(mapa); int posx_sig = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Posx(); int posy_sig = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Posy(); if (mapa.mapa[posx_sig, posy_sig].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); // matrizBotones[fila, columna].Text = ""; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); /* * Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); * int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); * int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); */ mapa.mapa[posx_sig, posy_sig].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx_sig, posy_sig].BackgroundImage = Properties.Resources.fotowetar; //foto_wetar; matrizBotones[posx_sig, posy_sig].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); //matrizBotones[posx, posy].Text = "wetar"; } else { nada += 0; } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo") { Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Esto se utiliza para dejar la imagen del terreno que estaba antes de que se moviera el bitmon de ese lugar if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "desierto") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; //foto_desierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "nieve") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotonieve; //foto_nieve; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; //foto_tierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; //foto_lava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodorvalo;//foto_dorvalo; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti") { Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Esto se utiliza para dejar la imagen del terreno que estaba antes de que se moviera el bitmon de ese lugar if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "desierto") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; //foto_desierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "nieve") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotonieve; //foto_nieve; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; //foto_tierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; //foto_lava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodoti; //foto_doti; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent") { Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Como los Ents no son capaces de moverse, no nos preocupamos de hacer lo que hicimos antes mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoent; //foto_ent; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue") { Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Esto se utiliza para dejar la imagen del terreno que estaba antes de que se moviera el bitmon de ese lugar // Ademas aca se cambia de terreno, si es vegetacion a desertico y si es nieve a agua if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "desierto") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; //foto_desierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "nieve") { mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].CambioTerreno(2); matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.Blue; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].CambioTerreno(1); matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.SandyBrown; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotodesierto; //foto_desierto; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; //foto_lava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fotogofue; //foto_gofue; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan") { Borrador_Bitmons_Celda.Add(mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0]); matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = null; // Esto se utiliza para dejar la imagen del terreno que estaba antes de que se moviera el bitmon de ese lugar // Ademas aca se cambia de terreno, se ies desertico a vegetacion if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "acuatico") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotoagua; //foto_agua; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "desierto") { mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno = mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda[0].CambioTerreno(1); matrizBotones[fila, columna].BackColor = Color.GreenYellow; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; //foto_tierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "nieve") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotonieve; //foto_nieve; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "vegetacion") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fototierra; //foto_tierra; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else if (mapa.mapa[fila, columna].tipo_terreno.Get_Terreno() == "volcan") { matrizBotones[fila, columna].BackgroundImage = Properties.Resources.fotolava; //foto_lava; matrizBotones[fila, columna].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); Borrador_Bitmons_Celda[0].Moverse(mapa); int posx = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posx(); int posy = Borrador_Bitmons_Celda[0].Get_Posy(); mapa.mapa[posx, posy].AgregarBitmon(Borrador_Bitmons_Celda[0]); matrizBotones[posx, posy].BackgroundImage = Properties.Resources.fototaplan; //foto_taplan; matrizBotones[posx, posy].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Zoom; Borrador_Bitmons_Celda.RemoveAt(0); } else { nada += 0; } } else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.Count > 1 && mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.Count < 2) { if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan") { mapa.n_taplan -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar") { mapa.n_wetar -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue") { mapa.n_gofue -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo") { mapa.n_dorvalo -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti") { mapa.n_doti -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent") { mapa.n_ent -= 1; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); } else if (mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.Count > 2) { if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "taplan") { mapa.n_taplan -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "wetar") { mapa.n_wetar -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "gofue") { mapa.n_gofue -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "dorvalo") { mapa.n_dorvalo -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "doti") { mapa.n_doti -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[0].Get_Especie() == "ent") { mapa.n_ent -= 1; } else { nada += 0; } if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "taplan") { mapa.n_taplan -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "wetar") { mapa.n_wetar -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "gofue") { mapa.n_gofue -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "dorvalo") { mapa.n_dorvalo -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "doti") { mapa.n_doti -= 1; } else if (celda.bitmons_celda[1].Get_Especie() == "ent") { mapa.n_ent -= 1; } else { nada += 0; } mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(0); mapa.mapa[fila, columna].bitmons_celda.RemoveAt(1); mapa.CrearBitmon(); } ////////// ////////// ///////// ///////// ////// /// // else { nada += 0; } } } int tiempo = 0; for (int j = 0; j < 500000000; j++) { tiempo++; } } cant_wetar.Text = Convert.ToString(mapa.n_wetar); cant_gofue.Text = Convert.ToString(mapa.n_gofue); cant_dorvalo.Text = Convert.ToString(mapa.n_dorvalo); cant_doti.Text = Convert.ToString(mapa.n_doti); cant_ent.Text = Convert.ToString(mapa.n_ent); }