private void Btn_CheckClick(object sender, EventArgs e)
        {
            _GuildBonus = int.Parse(txt_gbonus.Text);
            try
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(weaponlvl.Text))
                {
                    MessageBox.Show("Seleciona el nivel del arma", "Seleciona Un Nivel", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }
                else
                {
                    txt_resultado.Text = DDTClass.CalcularBonus(_Exp, _TExp, _GuildBonus, _vip, check_Vip.Checked).ToString();
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(txt_exp.Text))
                {
                    MessageBox.Show("El Campo Experiencia no puede estar vacio", "Campo Vacio", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }

                txt_exp.Focus();
            }
        }
 public MainForm()
 {
     InitializeComponent();
     DDTank             = new DDTClass();
     lb_BasicValue.Text = EnergyStone.ToString();
 }