private List <long> GetPlayerInformationOrder()
        {
            Cyclades.Game.Phase phase = Library.GetPhase(main.instance.context);

            if (phase == Phase.AuctionPhase)
            {
                return(main.instance.context.GetList <long>("/auction/start_order"));
            }
            else if (phase == Phase.TurnPhase)
            {
                List <long> res = new List <long>();
                res.Add(main.instance.context.Get <long>("/turn/current_player"));
                res.AddRange(main.instance.context.GetList <long>("/turn/player_order"));
                res.AddRange(main.instance.context.GetList <long>("/auction/player_order"));
                return(res);
            }
            else
            {
                return(null);
            }
        }
        private List <Color> GetPlayerGodsInformationOrder(long players_number)
        {
            Cyclades.Game.Phase phase = Library.GetPhase(main.instance.context);

            if (phase == Phase.AuctionPhase)
            {
                List <Color> res = new List <Color>();
                for (int i = 0; i < players_number; ++i)                  //набиваем результат черным цветом - знаком того, что это аукционный игрок
                {
                    res.Add(colorNoneGod);
                }
                return(res);
            }
            else if (phase == Phase.TurnPhase)
            {
                if (main.instance.context.Get <long>("/turn/current_player") == -1)
                {
                    return(null);
                }
                List <Color> res = new List <Color>();
                res.Add(GetGodColorForPlayer(main.instance.context.Get <long>("/turn/current_player")));
                List <long> players_order = main.instance.context.GetList <long>("/turn/player_order");
                foreach (long pl in players_order)
                {
                    res.Add(GetGodColorForPlayer(pl));
                }
                for (int i = res.Count; i < players_number; ++i)                  //остаток набиваем результат черным цветом - знаком того, что это аукционный игрок
                {
                    res.Add(colorNoneGod);
                }
                return(res);
            }
            else
            {
                return(null);
            }
        }