public static void firstMaterial(Objekte first, int auswahl)
 {
     first.getSceneObject().Physics.PositionUpdateMode = BEPUphysics.PositionUpdating.PositionUpdateMode.Discrete;
     
     if (auswahl == 1)
     {
         first.setMaterial("MHolz");                
     }
     else if (auswahl == 2)
     {
         first.setMaterial("MStein");
         first.increaseLP(1); 
         
     }
     else if (auswahl == 3)
     {
         first.setMaterial("Papayrus");
         first.increaseLP(2); 
         
     }
     else if (auswahl == 4)
     {
         first.setMaterial("himmel");
     }
 }
        /*public void bulletCollided(SphereObject bullet,CollisionArgs e)
        {



        }*/

        public static void orientObj(Objekte obj, float linkeHX, float linkeHY)
        {
            
            Vector2 rechteH = new Vector2(obj.getPosition().X, obj.getPosition().Y);
            Vector2 zero = new Vector2(0, 1);
            Vector2 ausrichtung = new Vector2(rechteH.X - linkeHX, rechteH.Y - linkeHY);
            ausrichtung.Normalize();
            //Diskrete Drehung von Objekten ( wird nur durch Höhe der linken Hand bestimmt)
            double radian = 0;
            if (linkeHY <= 0.9)
            {
                radian = Math.PI/4;
            }
            if (1.1 >= linkeHY && linkeHY > 0.9)
            {
                radian = 0;
            }
            if (1.25 >= linkeHY && linkeHY > 1.1)
            {
                radian = 3 * Math.PI / 4;
            }
            if (linkeHY > 1.25)
            {
                radian = Math.PI / 2;

            }



            obj.getSceneObject().Orientation = Quaternion.CreateFromAxisAngle(new Vector3(0,0,1),(float)radian);
        }