Exemplo n.º 1
0
        public void UpdateState()
        {
            ScrollElement element = Last.Next;            //First;

            for (int i = 0; i < instantateItemCount; i++)
            {
                //Debug.Log(box.ID);
                if (element.ID >= 0 && element.ID < dataList.Count)
                {
                    element.Set(dataList[element.ID]);
                }
                else
                {
                    element.SetActive(false);
                }
                element = element.Next;
            }
        }
Exemplo n.º 2
0
        public void OnValueChanged()
        {
            //가장 위쪽
            if (anchoredPosition > maxPosition)             // 잘 안되면 아이템 리스트 첫번째 좌표값이 minpos보다 작거나 같을때로 변경
            {
                container.anchoredPosition = new Vector2(container.anchoredPosition.x, maxPosition);
                scrollRect.velocity        = Vector2.zero;


                //return;
            }
            //가장 아래쪽
            else if (anchoredPosition < minPosition)            // 악보 가장 오른쪽
            {
                container.anchoredPosition = new Vector2(container.anchoredPosition.x, minPosition);
                scrollRect.velocity        = Vector2.zero;
                //return;
            }
            delta             = beforeAnchoredPos - anchoredPosition;
            beforeAnchoredPos = anchoredPosition;
            //요소들이 아래로 감. 아래로 스크롤. 끝에 있는놈이 처음으로 와야 함.
            if (delta > 0)
            {
                //diff가 anchoredPosition이 될 때까지 length를 계속 뺌.
                while (anchoredPosition < diffPreFramePosition)                //-bitGap* 2 /* &&lastItemNo < DataManager.bitNum*/)
                {
                    diffPreFramePosition -= length;


                    Last.ID = lastItemNo - instantateItemCount;
                    if (Last.ID >= 0 && Last.ID < dataList.Count)
                    {
                        Last.Set(dataList[Last.ID]);
                    }

                    /*if(Last.ID >= 0)
                     * {
                     *      Last.Set(Last.ID);
                     * }*/
                    else
                    {
                        Last.SetActive(false);
                    }
                    ((RectTransform)Last.transform).anchoredPosition = -Vector2.up * (length * Last.ID);
                    Last = Last.Prev;
                    lastItemNo--;
                }
            }
            else if (delta < 0)
            {
                //요소들이 위로 감. 위로 스크롤. 처음에 있는 놈들이 끝으로 가야 됨.
                while (anchoredPosition > diffPreFramePosition + length /*&& firstItemNo > 0*/)
                {
                    diffPreFramePosition += length;

                    lastItemNo++;
                    First    = Last.Next;
                    First.ID = lastItemNo;

                    if (First.ID < dataList.Count)
                    {
                        First.Set(dataList[First.ID]);
                    }

                    /*if (First.ID < dataList.Count)
                     * {
                     *      First.Set(First.ID);
                     * }*/
                    else
                    {
                        First.SetActive(false);
                    }
                    ((RectTransform)First.transform).anchoredPosition = -Vector2.up * (length * First.ID);
                    Last = Last.Next;
                }
            }
        }