protected override void OnTextInput(TextCompositionEventArgs args)
        {
            base.OnTextInput(args);
            if (args.Text.Length == 0)
            {
                return;
            }
            // Получение нажатой клавиши
            char chKey = Char.ToUpper(args.Text[0]);

            // Перебор кнопок
            foreach (UIElement child in (Content as Grid).Children)
            {
                RoundedButton btn       = child as RoundedButton;
                string        strButton = (btn.Child as TextBlock).Text;
                // Грязная логика для проверки соответствия кнопки.
                if ((chKey == strButton[0] && btn != btnDisplay &&
                     strButton != "Equals" && strButton != "Back") ||
                    (chKey == '=' && strButton == "Equals") ||
                    (chKey == '\r' && strButton == "Equals") ||
                    (chKey == '\b' && strButton == "Back") ||
                    (chKey == '\x1B' && btn == btnDisplay))
                {
                    // Имитация события щелчка для обработки нажатия клавиши.
                    RoutedEventArgs argsClick =
                        new RoutedEventArgs(RoundedButton.ClickEvent, btn);
                    btn.RaiseEvent(argsClick);
                    // Сделайте так, чтобы кнопка выглядела так, как будто она нажата.
                    btn.IsPressed = true;
                    // Установите таймер на кнопку распаковки.
                    DispatcherTimer tmr = new DispatcherTimer();
                    tmr.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
                    tmr.Tag      = btn;
                    tmr.Tick    += TimerOnTick;
                    tmr.Start();
                    args.Handled = true;
                }
            }
        }
        // Конструктор
        public CalculateInHex()
        {
            Title         = "Calculate in Hex";           // свойство Title определяет заголовок окна
            SizeToContent = SizeToContent.WidthAndHeight; //Возвращает или задает значение, указывающее, изменится ли автоматически размер окна в соответствии с размером его содержимого.
            ResizeMode    = ResizeMode.CanMinimize;
            // Создайте сетку в качестве содержимого окна.
            // Создание объекта Grid
            Grid grid = new Grid();         // создание разметки

            grid.Margin = new Thickness(4); // поделить окно на 4 частей
            Content     = grid;
            // Создайте пять столбцов.
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                ColumnDefinition col = new ColumnDefinition(); // Определяет свойства столбца, которые применяются к элементам Grid.
                col.Width = GridLength.Auto;                   //Представляет длину элементов, которые явным образом поддерживают типы единиц Star.
                grid.ColumnDefinitions.Add(col);               // Определяет свойства столбца, которые применяются к элементам Grid.
            }
            // Создайте семь рядов.
            for (int i = 0; i < 7; i++)
            {
                RowDefinition row = new RowDefinition(); // Определяет специфические для строки свойства, применимые к элементам Grid.
                row.Height = GridLength.Auto;            //Получает вычисляемую высоту элемента RowDefinition или задает значение GridLength строки, которая определяется RowDefinition.
                grid.RowDefinitions.Add(row);            // Определяет свойства строки, которые применяются к элементам Grid.
            }
            // Текст, который будет отображаться в кнопках.
            string[] strButtons = { "0",
                                    "D","E",     "F", "+", "&",
                                    "A","B",     "C", "-", "|",
                                    "7","8",     "9", "*", "^",
                                    "4","5",     "6", "/", "<<",
                                    "1","2",     "3", "%", ">>",
                                    "0","Back",  "Equals" };
            int      iRow = 0, iCol = 0;

            // Создайте кнопки.
            foreach (string str in strButtons)
            {
                // Создать RoundedButton.
                RoundedButton btn = new RoundedButton();
                btn.Focusable = false;
                btn.Height    = 32;
                btn.Margin    = new Thickness(4);
                btn.Click    += ButtonOnClick;   // вызов действия
                // Создать текстовый блок для дочернего элемента RoundedButton.
                TextBlock txt = new TextBlock(); // Предоставляет легковесный элемент управления для отображения небольших объемов размещения содержимого.
                txt.Text  = str;                 // Получает или задает текстовое содержимое элемента управления TextBlock.
                btn.Child = txt;                 // Присвоение текста кнопкам
                // Добавить RoundedButton в сетку.
                grid.Children.Add(btn);          // добавление в родителя
                Grid.SetRow(btn, iRow);          // расположение
                Grid.SetColumn(btn, iCol);       // расположение
                // Особая обработка для кнопки Display
                if (iRow == 0 && iCol == 0)
                {
                    btnDisplay = btn;
                    btn.Margin = new Thickness(4, 4, 4, 6);
                    Grid.SetColumnSpan(btn, 5);
                    iRow = 1;
                }
                // А так же для кнопок Back и Equals.
                else if (iRow == 6 && iCol > 0)
                {
                    Grid.SetColumnSpan(btn, 2);
                    iCol += 2;
                }
                // Для всех остальных кнопок.
                else
                {
                    btn.Width = 32;
                    if (0 == (iCol = (iCol + 1) % 5))
                    {
                        iRow++;
                    }
                }
            }
        }
        // Click обработчик событий
        void ButtonOnClick(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Получить нажатую кнопку.
            RoundedButton btn = args.Source as RoundedButton;

            if (btn == null)
            {
                return;
            }
            // Получите текст кнопки и первый символ.
            string strButton = (btn.Child as TextBlock).Text;
            char   chButton  = strButton[0];

            // Некоторые особые случаи..
            if (strButton == "Equals")
            {
                chButton = '=';
            }
            if (btn == btnDisplay)
            {
                numDisplay = 0;
            }
            else if (strButton == "Back")
            {
                numDisplay /= 16;
            }
            // Шестнадцатеричные цифры.
            else if (Char.IsLetterOrDigit(chButton))
            {
                if (bNewNumber)
                {
                    numFirst   = numDisplay;
                    numDisplay = 0;
                    bNewNumber = false;
                }
                if (numDisplay <= ulong.MaxValue >> 4)
                {
                    numDisplay = 16 * numDisplay + (ulong)(chButton -
                                                           (Char.IsDigit(chButton) ? '0' : 'A' - 10));
                }
            }
            // Рабочкий режим.
            else
            {
                if (!bNewNumber)
                {
                    switch (chOperation)
                    {
                    case '=':
                        break;

                    case '+':
                        numDisplay = numFirst + numDisplay;
                        break;

                    case '-':
                        numDisplay = numFirst - numDisplay;
                        break;

                    case '*':
                        numDisplay = numFirst * numDisplay;
                        break;

                    case '&':
                        numDisplay = numFirst & numDisplay;
                        break;

                    case '|':
                        numDisplay = numFirst | numDisplay;
                        break;

                    case '^':
                        numDisplay = numFirst ^ numDisplay;
                        break;

                    case '<':
                        numDisplay = numFirst << (int)numDisplay;
                        break;

                    case '>':
                        numDisplay = numFirst >> (int)numDisplay;
                        break;

                    case '/':
                        numDisplay =
                            numDisplay != 0 ? numFirst / numDisplay :
                            ulong.MaxValue;
                        break;

                    case '%':
                        numDisplay =
                            numDisplay != 0 ? numFirst % numDisplay :
                            ulong.MaxValue;
                        break;

                    default:
                        numDisplay = 0;
                        break;
                    }
                }
                bNewNumber  = true;
                chOperation = chButton;
            }
            // Форматирование вывода.
            TextBlock text = new TextBlock();                      // Предоставляет легковесный элемент управления для отображения небольших объемов размещения содержимого.

            text.Text        = String.Format("{0:X}", numDisplay); // Предоставляет легковесный элемент управления для отображения небольших объемов размещения содержимого.
            btnDisplay.Child = text;                               // добавление текста в дисплей
        }