Disable() private method

private Disable ( uint cap ) : void
cap uint
return void
Exemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        protected override void SwitchOff()
        {
            OpenGL.Disable(OpenGL.GL_POINT_SPRITE_ARB);
            OpenGL.Disable(OpenGL.GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);

            int count = this.SwitchList.Count;

            for (int i = count - 1; i >= 0; i--)
            {
                this.SwitchList[i].Off();
            }
        }
Exemplo n.º 2
0
 protected override void SwitchOff()
 {
     if (this.enableCapacityWhenSwitchOn)
     {
         if (!this.originalEnableCapacity)
         {
             OpenGL.Disable(Capacity);
         }
     }
     else
     {
         if (this.originalEnableCapacity)
         {
             OpenGL.Enable(Capacity);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 protected override void SwitchOn()
 {
     this.enableCapacityWhenSwitchOn = this.EnableCapacity;
     this.originalEnableCapacity     = OpenGL.IsEnabled(this.Capacity) != 0;
     if (this.enableCapacityWhenSwitchOn)
     {
         if (!this.originalEnableCapacity)
         {
             OpenGL.Enable(Capacity);
         }
     }
     else
     {
         if (this.originalEnableCapacity)
         {
             OpenGL.Disable(Capacity);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="arg"></param>
        protected override void DoRender(RenderEventArgs arg)
        {
            //  Push attributes, disable lighting.
            OpenGL.PushAttrib(OpenGL.GL_CURRENT_BIT | OpenGL.GL_ENABLE_BIT |
                              OpenGL.GL_LINE_BIT | OpenGL.GL_POLYGON_BIT);
            OpenGL.Disable(OpenGL.GL_LIGHTING);
            OpenGL.Disable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);
            OpenGL.LineWidth(1.0f);
            OpenGL.Color4f(BoxColor.x, BoxColor.y, BoxColor.z, BoxColor.w);

            //QuadsDraw(gl);

            //GL.Color(1.0f, 0, 0);
            OpenGL.Begin(DrawMode.LineLoop);
            OpenGL.Vertex3f(MinPosition.x, MinPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MaxPosition.x, MinPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MaxPosition.x, MinPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MinPosition.x, MinPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.End();

            //GL.Color(0, 1.0f, 0);
            OpenGL.Begin(DrawMode.LineLoop);
            OpenGL.Vertex3f(MinPosition.x, MaxPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MaxPosition.x, MaxPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MaxPosition.x, MaxPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MinPosition.x, MaxPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.End();

            //GL.Color(0, 0, 1.0f);
            OpenGL.Begin(DrawMode.Lines);
            OpenGL.Vertex3f(MinPosition.x, MinPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MinPosition.x, MaxPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MaxPosition.x, MinPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MaxPosition.x, MaxPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MaxPosition.x, MinPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MaxPosition.x, MaxPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MinPosition.x, MinPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex3f(MinPosition.x, MaxPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.End();

            OpenGL.PopAttrib();
        }
Exemplo n.º 5
0
        /// <summary>
        /// Render to the provided instance of GL.
        /// </summary>
        /// <param name="renderMode">The render mode.</param>
        public virtual void Render(RenderModes renderMode)
        {
            //  Push attributes, disable lighting.
            OpenGL.PushAttrib(OpenGL.GL_CURRENT_BIT | OpenGL.GL_ENABLE_BIT |
                              OpenGL.GL_LINE_BIT | OpenGL.GL_POLYGON_BIT);
            OpenGL.Disable(OpenGL.GL_LIGHTING);
            OpenGL.Disable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);
            OpenGL.LineWidth(1.0f);
            OpenGL.Color(BoxColor.x, BoxColor.y, BoxColor.z, BoxColor.w);

            //QuadsDraw(gl);

            //GL.Color(1.0f, 0, 0);
            OpenGL.Begin(DrawMode.LineLoop);
            OpenGL.Vertex(MinPosition.x, MinPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MaxPosition.x, MinPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MaxPosition.x, MinPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MinPosition.x, MinPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.End();

            //GL.Color(0, 1.0f, 0);
            OpenGL.Begin(DrawMode.LineLoop);
            OpenGL.Vertex(MinPosition.x, MaxPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MaxPosition.x, MaxPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MaxPosition.x, MaxPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MinPosition.x, MaxPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.End();

            //GL.Color(0, 0, 1.0f);
            OpenGL.Begin(DrawMode.Lines);
            OpenGL.Vertex(MinPosition.x, MinPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MinPosition.x, MaxPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MaxPosition.x, MinPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MaxPosition.x, MaxPosition.y, MinPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MaxPosition.x, MinPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MaxPosition.x, MaxPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MinPosition.x, MinPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.Vertex(MinPosition.x, MaxPosition.y, MaxPosition.z);
            OpenGL.End();

            OpenGL.PopAttrib();
        }