public string EquipaggiaArma(Arma a)
		{
			int count = 0;
			foreach (Arma arm in ArmiEquipaggiate)
			{
				count += (int)arm.Impugnatura;
			}
			count += (int)a.Impugnatura;
			if (count > 100)
				return "Non hai più spazio per equipaggiare quest'arma!\n";
			ArmiEquipaggiate.Add(a);
			Inv.Oggetti.Remove(a);
			Attacco += a.BonusAttacco;
			return "Arma : " + a.Nome + " equipaggiato!\n";
		}
		public string DisequipaggiaArma(Arma a)
		{
			ArmiEquipaggiate.Remove(a);
			Inv.Oggetti.Add(a);
			Attacco -= a.BonusAttacco;
			return "Arma : " + a.Nome + " disequipaggiata!\n";
		}
		public string RiponiArma(Arma a)
		{
			if (a != null)
			{
				string s = _giocatore.DisequipaggiaArma(a);
				CaricaArmi();
				CaricaInventarioGiocatore();
				return s;
			}
			else
				return "Nessuna arma selezionata!\n";
		}