} //Lägger till ny CubeoidBox på vald plats

        public bool AddNewSphereBox(int iD, uint weight, bool isFragile, int insurance, decimal radius, int floor, int row, out string result)
        {
            bool valid = false;

            if (!iDDic.ContainsKey(iD)) //kollar så att det id man skickar in inte redans finns i lagret
            {
                bool wareHouseWeight = false;
                bool floorWeight     = false;


                BoxCreator       boxCreator = new SphereBoxCreator(iD, weight, isFragile, insurance, radius); //skapar en ny låda med in parametrarna
                I3DStorageObject boxes      = boxCreator.CreateBox();


                Weight();                                      //kallar på weight metoden för att få viktinformation
                if (CurrentWeight + boxes.Weight <= MaxWeight) //kollar så att lådan inte får totalviken på warehouse att överskridas
                {
                    wareHouseWeight = true;
                    if (stackWeight[row] + boxes.Weight <= 2000) //kollar så att lådan inte får vånings "stacken" att överskridas
                    {
                        floorWeight = true;
                    }
                }

                if (wareHouseWeight == true & floorWeight == true)          //om lådan inte överskrider nån vikt
                {
                    valid = wareHouseLocation[floor, row].AddNewBox(boxes); //lådan läggs till i arrayens lista och får tillbaka en bool om det gick eller inte

                    if (valid == true)                                      //om det gick sparas lådans ID i dictionaryn
                    {
                        iDDic.Add(boxes.ID, 1);
                    }
                    result = wareHouseLocation[floor, row].ToString(); //en string retuneras med information om lådan
                }
                else //om lådan överskrider nån vikt, skickas ett felmeddelande
                {
                    throw new ArgumentException("The floor or the warehouse is full");
                }
            }
            else //om IDt redan används skickas ett felmeddelande
            {
                throw new ArgumentException("The Product ID is allready in use");
            }

            Weight();
            return(valid);
        } //Lägger till ny SphereBox på vald plats
        } //Lägger till en ny Cubeoid på första lediga plats enligt satta regler

        public bool AutoAddNewSphereBox(int iD, uint weight, bool isFragile, int insurance, decimal radius, out string result)
        {
            bool valid = false;

            BoxCreator boxCreator = null; //skapar en ny låda med in parametrarna

            boxCreator = new SphereBoxCreator(iD, weight, isFragile, insurance, radius);
            I3DStorageObject boxes = boxCreator.CreateBox();

            Weight();

            for (int i = 0; i < wareHouseLocation.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < wareHouseLocation.GetLength(1); j++)
                {
                    if (!iDDic.ContainsKey(iD))                                                                                                                                                       //kollar så att det id man skickar in inte redans finns i lagret
                    {
                        if ((wareHouseLocation[i, j].CurrentWeigth + weight <= wareHouseLocation[i, j].MaxWeight) & (stackWeight[j] + boxes.Weight <= 2000))                                          //Kollar så att lådan int får totalvikten eller vånings "stacken" att överskridas"
                        {
                            if (wareHouseLocation[i, j].CurrentVolume + boxes.Volume <= wareHouseLocation[i, j].MaxVolume)                                                                            //kollar så att lådans volym får plats på hyllan
                            {
                                if (boxes.MaxDimension <= wareHouseLocation[i, j].Width ^ boxes.MaxDimension <= wareHouseLocation[i, j].Depth ^ boxes.MaxDimension <= wareHouseLocation[i, j].Height) //kollar så att lådans största sida får plats på hyllan
                                {
                                    if (boxes.IsFragile == false & wareHouseLocation[i, j].ContainsFragile == false)                                                                                  //om lådan inte är fragile och det inte redan finns en fragile låda på hyllan
                                    {
                                        wareHouseLocation[i, j].AddNewBox(boxes);                                                                                                                     //lådan läggs till i hyllan (listan)
                                        iDDic.Add(iD, 1);                                                                                                                                             //lådans ID sparas i dictionaryn
                                        result = $"{boxes.ID} was added on floor {+1}, shelf {j + 1}";                                                                                                //en string skickas tillbaka med information om vart den lagrades
                                        return(valid);                                                                                                                                                //retunerar true om det gick
                                    }
                                    if (boxes.IsFragile == true & wareHouseLocation[i, j].Lshelf.Count < 1 & wareHouseLocation[i, j].ContainsFragile == false)                                        //om lådan är fragile och hyllan är tom och hyllan inte redan har en fragile
                                    {
                                        wareHouseLocation[i, j].AddNewBox(boxes);                                                                                                                     //lådan läggs till i hyllan (listan)
                                        iDDic.Add(iD, 1);                                                                                                                                             //lådans ID sparas i dictionaryn
                                        result = $"{boxes.ID} was added on floor {+1}, shelf {j + 1}";                                                                                                //en string skickas tillbaka med information om vart den lagrades
                                        return(valid);                                                                                                                                                //retunerar true om det gick
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            result = "The box could not be added to Santa's WorkShop"; //om det inte gick att lägga till lådan retuneras denna string
            return(valid);                                             //retunerar false om det inte gick
        } //Lägger till en ny Spherebox på första lediga plats enligt satta regler