void Ecouter()
        {
            UdpClient listener = new UdpClient(Port);

            listener.EnableBroadcast = true;
            IPEndPoint client = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port);

            while (true)
            {
                byte[] data = listener.Receive(ref client);
                if (client.Address.ToString() != "127.0.0.1")
                {
                    object c = Serializer.GetObjectFromBytes <object>(data);

                    if (c is PlayerInfo)
                    {
                        PlayerInfo cam = c as PlayerInfo;
                        Console.WriteLine("Données reçues en provenance de {0} : {1}.", client.Address, client.Port);
                        if (JoueurDeux == null)
                        {
                            JoueurDeux = new Player(Jeu, "Superboy", "Default Take", "Lambent_Femal", 1, new Vector3(-MathHelper.PiOver2, 0, 0), new Vector3(-5, 0.5f, -5), 15f, "jump", "landing", "walk", "walk_slow", PlayerIndex.One, false, 5001, "");
                            Jeu.Components.Add(JoueurDeux);
                        }
                        JoueurDeux.Position         = cam.Position;
                        JoueurDeux.PreviousPosition = cam.PreviousPosition;
                        JoueurDeux.Rotation         = cam.Rotation;
                    }
                    if (c is ZombieInfo)
                    {
                        ZombieInfo z = c as ZombieInfo;
                        if (z.ShouldCreate)
                        {
                            BandeDeZombies.Add(new Zombie(Game, z.NomModèle, z.ÉchelleInitiale, z.Position, z.NomTexture, z.Rotation, z.IntervalleMAJ, z.Grognement, z.NomAnim, z.Vitesse, z.Numéro));
                        }
                        else
                        {
                            BandeDeZombies[z.Numéro].Rotation = z.Rotation;
                            BandeDeZombies[z.Numéro].Position = z.Position;
                        }
                    }
                    if (c is ObjetTournoyantInfo)
                    {
                        ObjetTournoyantInfo o = c as ObjetTournoyantInfo;
                        if (o.ShouldCreate)
                        {
                            Clé = new ObjetTournoyant(Jeu, "key", 0.01f, o.Rotation, o.Position, 1 / 60f, Port, "", false);
                            Game.Components.Add(Clé);
                        }
                        else if (o.ShouldRemove)
                        {
                            Game.Components.Remove(Clé);
                        }
                    }
                }
            }
        }
 public ObjetTournoyant(Game jeu, String nomModèle, float échelleInitiale, Vector3 rotationInitiale, Vector3 positionInitiale, float intervalleMAJ, int port, string ip, bool isResponsible)
     : base(jeu, nomModèle, échelleInitiale, rotationInitiale, positionInitiale)
 {
     IntervalleMAJ    = intervalleMAJ;
     RotationInitiale = rotationInitiale;
     PositionInitiale = positionInitiale;
     NomModèle        = nomModèle;
     IP = ip;
     if (isResponsible)
     {
         ObjetTournoyantInfo nouvObj = new ObjetTournoyantInfo(PositionInitiale, RotationInitiale, NomModèle, false, true, Port, IP);
     }
 }
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            float tempsÉcoulé = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

            TempsÉcouléDepuisMAJ += tempsÉcoulé;
            TempsTotal           += tempsÉcoulé;
            if (TempsÉcouléDepuisMAJ >= IntervalleMAJ)
            {
                RotationObjet();
                TranslationObjet(TempsTotal);
                TempsÉcouléDepuisMAJ = 0;
            }
            ZoneCollision = new BoundingSphere(Position, 5f);

            ObjetTournoyantInfo o = new ObjetTournoyantInfo(Position, Rotation, NomModèle);

            base.Update(gameTime);
        }