Exemplo n.º 1
0
        public override void Initialize()
        {
            CréerPositionsSoldats();

            Flag = new Flag(Game, 1F, Vector3.Zero, new Vector3(PosFlag.X, 5, PosFlag.Z), new Vector2(1, 1), "FeuFollet", new Vector2(20, 1), 1f / 60);
            Game.Components.Add(Flag);
            CréerSoldats();
            CalculerMoyennePosition();
            AnciennePosition  = MoyennePosition;
            AfficheurNbVivant = new AfficheurNb(Game, Color.Red, NbVivants, new Vector2(0, Game.Window.ClientBounds.Height - MARGE_BAS), "Nombre Soldats :", INTERVALLE_STANDARD);
            Game.Components.Add(AfficheurNbVivant);

            GestionInput = Game.Services.GetService(typeof(InputManager)) as InputManager;
            base.Initialize();
            Caméra.SetPosCaméra(new Vector3(0, 9f, PosFlag.Z));
        }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// À chaque tour de boucle il vérifie l'état du niveau et appelle la classe nécessaire
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">le temps du jeu</param>
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            Game.IsMouseVisible = true;
            Point point = GestionnaireManager.GetPositionSouris();

            PosSouris = new Vector2(point.X, point.Y);

            if (PartieEnCours.EstRéussi)
            {
                InitialiserMenuContinuer();
            }

            if (PartieEnCours.EstÉchec)
            {
                Vector2 PosTexte = new Vector2(Game.Window.ClientBounds.Width / 2, Game.Window.ClientBounds.Height / 2 - 150);
                AfficheurTexte = new AfficheurTexte(Game, Color.Red, PosTexte, "Vous avez échoué.", INTERVALLE_MOYEN);
                Game.Components.Add(AfficheurTexte);
                //Boutton Recommencer = new Boutton(Game, "Recommencer Niveau", new Rectangle(Game.Window.ClientBounds.Width / 2, Game.Window.ClientBounds.Height / 2 - 50,
                //LARGEUR_BOUTTON, HAUTEUR_BOUTTON), Color.Blue, "fond écran blanc", "FondEcranGris", NbSoldatsContinuer,
                //PartieEnCours.GetNbSections(), INTERVALLE_MOYEN);
                //Bouttons.Add(Recommencer);
                Bouttons.Add(Exit);
                //Bouttons.Add(Réinitialiser);
                //Game.Components.Add(Réinitialiser);
                //Game.Components.Add(Recommencer);
                Game.Components.Add(Exit);
                Afficheur = new AfficheurNb(Game, Color.Red, CompteurNiveau, new Vector2(0, 0), "Niveau :", INTERVALLE_MOYEN);
                Game.Components.Add(Afficheur);
                PartieEnCours.EstÉchec = false;
            }

            if (GestionnaireManager.EstSourisActive)
            {
                GestionBouttonsDeLaListe();


                if (EstDansBoutton(Mute))
                {
                    if (GestionnaireManager.EstNouveauClicGauche())
                    {
                        Mute.ChangerDeCouleur();
                        PartieEnCours.FaireJouerMusique();
                    }
                }
            }
            base.Update(gameTime);
        }
Exemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// Initialise les différents boutton de difficulté
        /// </summary>
        public override void Initialize()
        {
            string son  = "icone son";
            string mute = "mute button";

            Rectangle temp = Game.Window.ClientBounds;

            RectangleAffichageMute = new Rectangle(0, temp.Height - MARGE_BAS, 60, 60);

            Bouttons         = new List <Boutton>();
            DifficultéFacile = new Boutton(Game, "Facile", new Rectangle(temp.Width - MARGE_DROITE, temp.Top + MARGE_BAS, LARGEUR_BOUTTON, HAUTEUR_BOUTTON), Color.Blue, NOM_IMAGE_AVANT, NOM_IMAGE_APRÈS,
                                           MAXIMUM_NOMBRE_SOLDAT, MINIMUM_NOMBRE_SECTION, INTERVALLE_MOYEN);
            DifficultéMoyenne = new Boutton(Game, "Moyen", new Rectangle(temp.Width - MARGE_DROITE, temp.Top + MARGE_BAS * 3, LARGEUR_BOUTTON, HAUTEUR_BOUTTON), Color.Blue, NOM_IMAGE_AVANT, NOM_IMAGE_APRÈS,
                                            MAXIMUM_NOMBRE_SOLDAT, MINIMUM_NOMBRE_SECTION + 10, INTERVALLE_MOYEN);
            DifficultéDifficile = new Boutton(Game, "Difficile", new Rectangle(temp.Width - MARGE_DROITE, temp.Top + MARGE_BAS * 5, LARGEUR_BOUTTON, HAUTEUR_BOUTTON), Color.Blue, NOM_IMAGE_AVANT, NOM_IMAGE_APRÈS,
                                              MAXIMUM_NOMBRE_SOLDAT, MINIMUM_NOMBRE_SECTION + 20, INTERVALLE_MOYEN);
            Mute = new Boutton(Game, " ", RectangleAffichageMute, Color.White, son, mute, 0, 0, INTERVALLE_MOYEN);

            Exit = new Boutton(Game, "Quitter", new Rectangle(temp.Width / 2 - LARGEUR_BOUTTON / 2, temp.Height / 2 + DISTANCE_ENTRE_BOUTTON_QUITTER, LARGEUR_BOUTTON, HAUTEUR_BOUTTON), Color.Blue, NOM_IMAGE_AVANT, NOM_IMAGE_APRÈS, 0, 0, INTERVALLE_MOYEN);

            Bouttons.Add(DifficultéFacile);
            Bouttons.Add(DifficultéMoyenne);
            Bouttons.Add(DifficultéDifficile);

            foreach (Boutton b in Bouttons)
            {
                Game.Components.Add(b);
            }

            PosInitialeNiveau = new Vector3(0, 0, 0);

            AnciennePosSouris = PosSouris;
            PartieEnCours     = new Jeu(Game, 0, PosInitialeNiveau, 0, INTERVALLE_MOYEN);

            CompteurNiveau = 0;
            Afficheur      = new AfficheurNb(Game, Color.Red, ++CompteurNiveau, new Vector2(0, 0), "Niveau :", INTERVALLE_MOYEN);
            Game.Components.Add(Afficheur);
            Vector2 PosTexte = new Vector2(Game.Window.ClientBounds.Width / 4, Game.Window.ClientBounds.Height / 4);

            AfficheurTexte = new AfficheurTexte(Game, Color.Red, PosTexte, "Army Run!", INTERVALLE_MOYEN);
            Game.Components.Add(AfficheurTexte);
            NbSoldatsContinuer = 30;
            BouttonMute        = true;

            base.Initialize();
        }
Exemplo n.º 4
0
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            TempsÉcoulé             += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            TempsÉcoulé2            += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            TempsEcouleVerification += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

            ReformerArmee();
            if (TempsÉcoulé >= IntervalleMAJ)
            {
                GererClavier();
                OptimiserPosition();
                if (TempsÉcoulé2 >= IntervalleMAJ)
                {
                    if (AnciennePosition != MoyennePosition)
                    {
                        DifférencePositionCaméraAvecArmée = new Vector3(0, 0, -Caméra.Position.Z + MoyennePosition.Z) / 10;
                        AnciennePosition = MoyennePosition;
                        DéplacerCaméra();
                    }

                    TempsÉcoulé2 = 0;
                }

                TempsÉcoulé = 0;
            }

            if (TempsEcouleVerification >= INTERVALLE_VERIFICATION)
            {
                if (VerifierLesMorts())
                {
                    ReformerRang();
                }
            }
            if (AfficheurNbVivant.NbAfficheur != NbVivants)
            {
                Game.Components.Remove(Game.Components.Where(x => x is AfficheurNb).ToList().Last());
                AfficheurNbVivant = new AfficheurNb(Game, Color.Red, NbVivants, new Vector2(0, Game.Window.ClientBounds.Height - MARGE_BAS), "Nombre Soldats :", INTERVALLE_STANDARD);
                Game.Components.Add(AfficheurNbVivant);
            }

            Flag.ModifierPosition(new Vector3(PosFlag.X, 7, PosFlag.Z));

            CalculerMoyennePosition();
        }
Exemplo n.º 5
0
        /// <summary>
        /// Initialise le bouton menu recommencer
        /// </summary>
        void InitialiserMenuRecommencer()
        {
            Vector2 PosTexte = new Vector2(Game.Window.ClientBounds.Width / 2, Game.Window.ClientBounds.Height / 2 - 150);

            AfficheurTexte = new AfficheurTexte(Game, Color.Red, PosTexte, "Vous avez échoué.", INTERVALLE_MOYEN);
            Game.Components.Add(AfficheurTexte);
            CalculerNbSoldats(DIMINUTION_SOLDTAS_RECOMMENCER);
            Boutton Recommencer = new Boutton(Game, "Recommencer", new Rectangle(Game.Window.ClientBounds.Width / 2 - LARGEUR_BOUTTON / 2, Game.Window.ClientBounds.Height / 2 - HAUTEUR_BOUTTON / 2,
                                                                                 LARGEUR_BOUTTON, HAUTEUR_BOUTTON), Color.Blue, NOM_IMAGE_AVANT, NOM_IMAGE_APRÈS, NbSoldatsContinuer,
                                              PartieEnCours.GetNbSections(), INTERVALLE_MOYEN);

            Bouttons.Add(Recommencer);
            Bouttons.Add(Exit);
            Game.Components.Add(Recommencer);
            Game.Components.Add(Exit);
            Afficheur = new AfficheurNb(Game, Color.Red, CompteurNiveau, new Vector2(0, 0), "Niveau :", INTERVALLE_MOYEN);
            Game.Components.Add(Afficheur);
            PartieEnCours.DéfinirÉtatJeu(PartieEnCours.EstRéussi, false);
        }
Exemplo n.º 6
0
        /// <summary>
        /// initialise menu continuer
        /// </summary>
        void InitialiserMenuContinuer()
        {
            Vector2 PosTexte = new Vector2(Game.Window.ClientBounds.Width / 2, Game.Window.ClientBounds.Height / 2 - 150);

            AfficheurTexte = new AfficheurTexte(Game, Color.Red, PosTexte, "Bravo! Vous avez complété le niveau " + CompteurNiveau.ToString(), INTERVALLE_MOYEN);

            Game.Components.Add(AfficheurTexte);
            Boutton Continuer = new Boutton(Game, "Continuer", new Rectangle(Game.Window.ClientBounds.Width / 2 - LARGEUR_BOUTTON / 2, Game.Window.ClientBounds.Height / 2 - HAUTEUR_BOUTTON / 2,
                                                                             LARGEUR_BOUTTON, HAUTEUR_BOUTTON), Color.Blue, NOM_IMAGE_AVANT, NOM_IMAGE_APRÈS,
                                            CalculerNbSoldats(AUGMENTATION_SOLDATS_NIVEAU), CalculerNbSection(), INTERVALLE_MOYEN);

            NbSoldatsContinuer = Continuer.NombreSoldats;
            Bouttons.Add(Continuer);
            Bouttons.Add(Exit);
            Game.Components.Add(Exit);
            Game.Components.Add(Continuer);
            Afficheur = new AfficheurNb(Game, Color.Red, ++CompteurNiveau, new Vector2(0, 0), "Niveau :", INTERVALLE_MOYEN);
            Game.Components.Add(Afficheur);
            PartieEnCours.DéfinirÉtatJeu(false, PartieEnCours.EstÉchec);
        }