Exemplo n.º 1
0
        public void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch)
        {
            if (ativar_escudo)
            {
                escudo.Draw(gameTime, spriteBatch);
            }

            barra.Draw(gameTime, spriteBatch);

            spriteBatch.Draw(textura, posicao, new Rectangle(0, 0, textura.Width, textura.Height), cor, MathHelper.ToRadians(angulo),
                             new Vector2(textura.Width / 2, textura.Height / 2), 0.7f, SpriteEffects.None, 0);
        }
        public void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch sb)
        {
            if (!morto)
            {
                sb.Draw(
                    textura,
                    posicao,
                    new Rectangle(0, 0, textura.Width, textura.Height),
                    cor,
                    MathHelper.ToRadians(angulo),
                    new Vector2(textura.Width / 2, textura.Height / 2),
                    1,
                    SpriteEffects.None,
                    0);
            }
            else
            {
                velocidade.X = 0;
                velocidade.Y = 0;
                frame_x      = (int)(gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds * 8) % 12;
                sb.Draw(explosao, posicao, new Rectangle(frame_x * 120, 0, 120, 120), Color.White);

                if (frame_x == 11)
                {
                    Game1.estadoAtual = Game1.estados.GAME_OVER;
                }

                //for (int i = 0; i < 96; i++ )
                //{
                //    if (i % 8 == 0)
                //    {
                //        frame_x++;
                //        Console.WriteLine(frame_x);
                //        sb.Draw(explosao, posicao, new Rectangle(frame_x * 120, 0, 120, 120), Color.White);
                //    }
                //    if (frame_x >= 5) frame_x = 0;
                //}
            }

            Shot.Draw(gameTime, sb);

            if (_escudo)
            {
                escudo.Draw(gameTime, sb);
            }
            barra.Draw(gameTime, sb);
        }