Exemplo n.º 1
0
 public int Compare(x1, x2)
 {
     if (x1.parent == parent1 && x2.parent == parent2)
     {
         return(1);
     }
     if (x1.parent == x2.parent)
     {
         return(0);
     }
     //ect
 }
Exemplo n.º 2
0
 Mnbrak(x1, x2, out float ax, out float bx, out float cx, out float fa, out float fb, out float fc,
        (x0) =>
 {
     (float fx0, float dx0) = func(x0);
Exemplo n.º 3
0
 => RotateY(x1, y1, z1, rad);
Exemplo n.º 4
0
 => this.Fx = (x1, x2) => f(x1, x2);
Exemplo n.º 5
0
 => LineSegmentCenter1(x1, y1, x2, y2);
 => QuadraticBezierInterpolate3D0(t, x0, y0, z0, x1, y1, z1, x2, y2, z2);
Exemplo n.º 7
0
 => this.Fx = (x1, x2, x3) => f(x1, x2, x3);
Exemplo n.º 8
0
 select (x1, x2, x3);
Exemplo n.º 9
0
 int IComparer.Compare(object?x, object?y) => x is T x1 && y is T y1?Compare(x1, y1) : 0;
Exemplo n.º 10
0
 => RotateZ(x1, y1, z1, rad);
 => RotateX1(x1, y1, z1, yOff, zOff, rad);
Exemplo n.º 12
0
 => RotateX(x1, y1, z1, rad);
Exemplo n.º 13
0
 => CubicBezierSelfIntersectionX(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3);
Exemplo n.º 14
0
 => Rejection1(x1, y1, z1, x2, y2, z2);
Exemplo n.º 15
0
 => LineSegmentToQuadraticBezier0(x0, y0, x1, y1);
Exemplo n.º 16
0
 select (x1, x2, x3, x4, x5, x6);
Exemplo n.º 17
0
 select (x1, x2);
Exemplo n.º 18
0
 // want to solve:
 //   x = r1 (m1)
 //   x = r2 (m2)
 // Bézout:
 // exists x1, x2:  x1*m1 + x2*m2 = 1  <-- get with Extended Eucl. alg. (primes -> gcd=1)
 // -> a solution: x1*m1*r2 + r1*x2*m2
 var(x1, x2) = Euclidean(cong1.mod, cong2.mod);
Exemplo n.º 19
0
 var(x1, y1, x2, y2) = line;
Exemplo n.º 20
0
 => this.comparer = comparer ?? ((X x1, X x2) => object.Equals(x1, x2));
 => ComplexProduct0(x0, y0, x1, y1);
 => HermiteInterpolate3D1(mu, x0, y0, z0, x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, tension, bias);
Exemplo n.º 23
0
 => CrossProduct2Points3D0(x1, y1, z1, x2, y2, z2);
Exemplo n.º 24
0
 => FindIntersection(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, epsilon);
 => LineSegmentToCubicBezier0(x0, y0, x1, y1);
Exemplo n.º 26
0
 select (x1, x2, x3, x4);
Exemplo n.º 27
0
 => CubicInterpolate3D1(t, x0, y0, z0, x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3);
Exemplo n.º 28
0
 select (x1, x2, x3, x4, x5);
Exemplo n.º 29
0
 return(new Rectangle(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1));
Exemplo n.º 30
0
 => Projection1(x1, y1, z1, x2, y2, z2);