public void wprowadzanie_zmian(scr_jednostka cel) { Debug.Log("akcja" + gameObject); cel.zycie_aktualne = cel.zycie_aktualne - moc; if (cel.zycie_aktualne <= 0) { cel.zycie_aktualne = 0; cel.czy_zyje = 0; } PG.akcja = PG.akcja + 1; Debug.Log(gameObject + "zaatakowano postac nr " + cel + " W cel.zycie_aktualne " + cel.zycie_aktualne + " PG.akcja " + PG.akcja); }
public void wprowadzanie_zmian(scr_jednostka cel) { //wprowadzenie zmian cel.zycie_aktualne = cel.zycie_aktualne - (kierunek * moc); if (atak_ogluszajacy == 1) { cel.czy_ogłuszony = 1; } if (cel.zycie_aktualne <= 0) { cel.zycie_aktualne = 0; cel.czy_zyje = 0; } PG.czy_przyciski_aktywne = 0; PG.czy_wybrano_cel = 0; PG.akcja = PG.akcja + 1; Debug.Log(gameObject + "zaatakowano postac nr " + cel + " B cel.zycie_aktualne " + cel.zycie_aktualne + " PG.akcja " + PG.akcja); }