Exemplo n.º 1
0
    //public string escenaSiguiente;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        popUp        = FindObjectOfType <popUpScript>();
        randomSelect = Random.Range(1, 4);
        switch (randomSelect)
        {
        case 1:
            fig1.transform.position = pos1.transform.position;
            fig2.transform.position = pos2.transform.position;
            fig3.transform.position = pos3.transform.position;
            drop1.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 1;
            drop2.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 2;
            drop3.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 3;
            break;

        case 2:
            fig1.transform.position = pos3.transform.position;
            fig2.transform.position = pos2.transform.position;
            fig3.transform.position = pos1.transform.position;
            drop1.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 3;
            drop2.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 2;
            drop3.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 1;
            break;

        case 3:
            fig1.transform.position = pos2.transform.position;
            fig2.transform.position = pos3.transform.position;
            fig3.transform.position = pos1.transform.position;
            drop1.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 3;
            drop2.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 1;
            drop3.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 2;
            break;
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    popUpScript popUp;                                                                            //referencia a los popups


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        popUp        = FindObjectOfType <popUpScript>(); //asignacion popUps
        randomSelect = Random.Range(1, 4);               //numero aleatorio de 1 a 3
        switch (randomSelect)                            //dependiendo del valor del numero aleatorio cambian el orden de las respuestas
        {
        case 1:
            respuesta1.text = respuestaCorrecta;
            bandera1        = true;
            respuesta2.text = respuestaIncorrecta1;
            bandera2        = false;
            respuesta3.text = respuestaIncorrecta2;
            bandera3        = false;
            break;

        case 2:
            respuesta1.text = respuestaIncorrecta1;
            bandera1        = false;
            respuesta2.text = respuestaIncorrecta2;
            bandera2        = false;
            respuesta3.text = respuestaCorrecta;
            bandera3        = true;
            break;

        case 3:
            respuesta1.text = respuestaIncorrecta1;
            bandera1        = false;
            respuesta2.text = respuestaCorrecta;
            bandera2        = true;
            respuesta3.text = respuestaIncorrecta2;
            bandera3        = false;
            break;
        }
    }
Exemplo n.º 3
0
    changeSprite spr;                 //referencia para cambiar sprites on click

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //asignacion de variables
        btn    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        sonido = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <AudioSource>();
        spr    = gameObject.GetComponent <changeSprite>();
        popUp  = FindObjectOfType <popUpScript>();
    }
Exemplo n.º 4
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        controller = FindObjectOfType <ControllerInputText>();
        popUp      = FindObjectOfType <popUpScript>();

        face = 0;

        construir();
    }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     //asignacion de las variables
     btn        = gameObject.GetComponent <Button>();
     btn2       = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
     btn_noEsta = GameObject.FindGameObjectWithTag("Cuadrado");
     sonido     = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <AudioSource>();
     popUp      = FindObjectOfType <popUpScript>();
 }
Exemplo n.º 6
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        popUp = FindObjectOfType <popUpScript>();

        if (continua && siguienteEscena == null)
        {
            Debug.LogError("siguiente Escena no esta seteado, desactive la variable 'continua' o complete con la siguiente escena");
        }
    }
    public string siguienteEscena;                           //escena que se carga luego de completar este juego

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        SavePositions();                                 //guarda las posiciones para las transiciones
        dragChildren   = FindObjectsOfType <Dragable>(); //asignacion de variables
        inputPlayer    = GameObject.FindGameObjectWithTag("input1").GetComponent <InputField>();
        cartelPregunta = GameObject.FindGameObjectWithTag("input2");
        cartelPregunta.SetActive(false);      //se esconde la pregunta para mostrarla una vez que el juego entre e su segundo estado
        longitudMostrar = Random.Range(2, 6); //randomizacion de los objetos que va a mostrar la caja
        popUP           = FindObjectOfType <popUpScript>();
    }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     popUp = FindObjectOfType <popUpScript>();
     check = FindObjectsOfType <changeSprite>().OrderBy(g => g.transform.GetSiblingIndex()).ToArray();; //retorna una lista de todos los objetos activos con el script changeSprite
     //referencia al boton de la escena
     boton = gameObject.GetComponent <Button>();
     if (boton.transform.tag == "checkColor")
     {
         boton.onClick.AddListener(TaskOnClick);//comportamiento onclick() del boton
     }
 }
Exemplo n.º 9
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); //asignacion de los popUps
     huella1.SetActive(false);                 //seteo las huellas inactivas al comienzo del ejercicio
     huella2.SetActive(false);
     huella3.SetActive(false);
     estado             = 0;//seteo el estado 0 al comienzod el ejercicio
     btnNo.interactable = false;
     btnSi.interactable = false;
     sonidoHuella       = GameObject.Find("a_btn_normal");
 }
Exemplo n.º 10
0
    popUpScript popUP;                                                        //referencia a los popups

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        popUP           = FindObjectOfType <popUpScript>(); //asigno popups
        respuesta1.text = "";                               //seteo los textos de las respuestas para que no muestren ningun texto
        respuesta2.text = "";
        respuesta3.text = "";
        respuesta4.text = "";
        cantPistas.text = "";                                         //seteo la cantidad de pistas que no muestre ningun numero
        contCantidad    = 0;                                          //cantidad de pistas clickeadas es 0 al comenzar
        input           = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //asignacion al input text
        figura.SetActive(false);                                      //desactivo la figura al comenzar el juego
    }
    void Start()
    {
        j = 0;
        //asignaciones a las referencias
        checkClor = FindObjectOfType <spriteClickManager>();
        popUP     = FindObjectOfType <popUpScript>();
        btn       = gameObject.GetComponent <Button>();
        //cuando empieza da la indicacion de tocar el boton de generar numero seteando texto y tamaño de fuente
        texoDado.GetComponent <Text>().fontSize = 30;
        texoDado.GetComponent <Text>().text     = "TIRÁ EL DADO ↓";

        sprDado = GameObject.FindGameObjectWithTag("error");
        sprDado.SetActive(false);
    }
Exemplo n.º 12
0
    void Start()
    {
        //  Inicializacion variables y colecciones.
        popUp      = FindObjectOfType <popUpScript>();
        input      = FindObjectOfType <InputTextScript>();
        inputField = input.gameObject.GetComponent <InputField>();
        imagenes   = gameObject.GetComponentsInChildren <objTransition>();

        instanciaActual = 0;
        ManagerInstancia();                                                     //  Crea el problema a resolver.
        setSpritesEnImagenes();
        StartCoroutine(MoverImagenes());                                        //  Baja las imagenes a mostrar del primer problema.
        //inputField.onValueChange.AddListener(delegate { checkEstadoInput(); });     //  Inicializa el listener del InputText que se activa al terminar ingreso.
    }
Exemplo n.º 13
0
    popUpScript popUP;           //referencia a los popups

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        results = GameObject.FindGameObjectsWithTag("input2").OrderBy(go => go.name).ToArray(); //lleno el array en orden
        num     = FindObjectOfType <m1ej18dadoController>();                                    //asigno variables
        popUP   = FindObjectOfType <popUpScript>();
    }
Exemplo n.º 14
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     popUp       = FindObjectOfType <popUpScript> ();
     primerScene = "DobleYMitad10";
 }
Exemplo n.º 15
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Arr          = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
     banderaDrops = true;
     popUP        = FindObjectOfType <popUpScript>();
 }
Exemplo n.º 16
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     popup = FindObjectOfType <popUpScript> ();
 }
Exemplo n.º 17
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     popUp  = FindObjectOfType <popUpScript>();
     player = FindObjectOfType <movCeldas>();
 }
Exemplo n.º 18
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     popUp = FindObjectOfType <popUpScript>();
 }
Exemplo n.º 19
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     popup     = FindObjectOfType <popUpScript> ();
     dropZones = FindObjectsOfType <DropZone> ();
 }
Exemplo n.º 20
0
    public string siguienteEscena; //escena siguiente que se carga si el ejercicio sigue

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //asignacion
        drag  = FindObjectOfType <ControllerDragAndDrop>();
        popUP = FindObjectOfType <popUpScript>();
    }
Exemplo n.º 21
0
 void Start()
 {
     activa  = true;
     control = 0;
     popUp   = FindObjectOfType <popUpScript> ();
 }
Exemplo n.º 22
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     count = 0;
     buscarCartas();
     popUp = FindObjectOfType <popUpScript>();
 }
    popUpScript popUp;             //referencia a los popups

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        sprControl = FindObjectOfType <spriteClickManager>();//asignacion de variables
        popUp      = FindObjectOfType <popUpScript>();
    }
Exemplo n.º 24
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     boolArray = FindObjectsOfType <Check> ();
     popup     = FindObjectOfType <popUpScript> ();
 }    //
Exemplo n.º 25
0
    popUpScript popUP;    //referencia a los popUPs

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        popUP = FindObjectOfType <popUpScript>();//asignacion de los popups
    }
Exemplo n.º 26
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     array = FindObjectsOfType <ejercicio17check> ();
     popup = FindObjectOfType <popUpScript> ();
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     array = FindObjectsOfType <scriptejercicio15> ();
     popup = FindObjectOfType <popUpScript> ();
 }