//public string escenaSiguiente; // Use this for initialization void Start() { popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); randomSelect = Random.Range(1, 4); switch (randomSelect) { case 1: fig1.transform.position = pos1.transform.position; fig2.transform.position = pos2.transform.position; fig3.transform.position = pos3.transform.position; drop1.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 1; drop2.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 2; drop3.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 3; break; case 2: fig1.transform.position = pos3.transform.position; fig2.transform.position = pos2.transform.position; fig3.transform.position = pos1.transform.position; drop1.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 3; drop2.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 2; drop3.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 1; break; case 3: fig1.transform.position = pos2.transform.position; fig2.transform.position = pos3.transform.position; fig3.transform.position = pos1.transform.position; drop1.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 3; drop2.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 1; drop3.GetComponent <DropZone>().idDropZone = 2; break; } }
popUpScript popUp; //referencia a los popups // Use this for initialization void Start() { popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); //asignacion popUps randomSelect = Random.Range(1, 4); //numero aleatorio de 1 a 3 switch (randomSelect) //dependiendo del valor del numero aleatorio cambian el orden de las respuestas { case 1: respuesta1.text = respuestaCorrecta; bandera1 = true; respuesta2.text = respuestaIncorrecta1; bandera2 = false; respuesta3.text = respuestaIncorrecta2; bandera3 = false; break; case 2: respuesta1.text = respuestaIncorrecta1; bandera1 = false; respuesta2.text = respuestaIncorrecta2; bandera2 = false; respuesta3.text = respuestaCorrecta; bandera3 = true; break; case 3: respuesta1.text = respuestaIncorrecta1; bandera1 = false; respuesta2.text = respuestaCorrecta; bandera2 = true; respuesta3.text = respuestaIncorrecta2; bandera3 = false; break; } }
changeSprite spr; //referencia para cambiar sprites on click // Use this for initialization void Start() { //asignacion de variables btn = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); sonido = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <AudioSource>(); spr = gameObject.GetComponent <changeSprite>(); popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
// Use this for initialization void Start() { controller = FindObjectOfType <ControllerInputText>(); popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); face = 0; construir(); }
// Use this for initialization void Start() { //asignacion de las variables btn = gameObject.GetComponent <Button>(); btn2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); btn_noEsta = GameObject.FindGameObjectWithTag("Cuadrado"); sonido = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <AudioSource>(); popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
// Use this for initialization void Start() { popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); if (continua && siguienteEscena == null) { Debug.LogError("siguiente Escena no esta seteado, desactive la variable 'continua' o complete con la siguiente escena"); } }
public string siguienteEscena; //escena que se carga luego de completar este juego // Use this for initialization void Start() { SavePositions(); //guarda las posiciones para las transiciones dragChildren = FindObjectsOfType <Dragable>(); //asignacion de variables inputPlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("input1").GetComponent <InputField>(); cartelPregunta = GameObject.FindGameObjectWithTag("input2"); cartelPregunta.SetActive(false); //se esconde la pregunta para mostrarla una vez que el juego entre e su segundo estado longitudMostrar = Random.Range(2, 6); //randomizacion de los objetos que va a mostrar la caja popUP = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
// Use this for initialization void Start() { popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); check = FindObjectsOfType <changeSprite>().OrderBy(g => g.transform.GetSiblingIndex()).ToArray();; //retorna una lista de todos los objetos activos con el script changeSprite //referencia al boton de la escena boton = gameObject.GetComponent <Button>(); if (boton.transform.tag == "checkColor") { boton.onClick.AddListener(TaskOnClick);//comportamiento onclick() del boton } }
// Use this for initialization void Start() { popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); //asignacion de los popUps huella1.SetActive(false); //seteo las huellas inactivas al comienzo del ejercicio huella2.SetActive(false); huella3.SetActive(false); estado = 0;//seteo el estado 0 al comienzod el ejercicio btnNo.interactable = false; btnSi.interactable = false; sonidoHuella = GameObject.Find("a_btn_normal"); }
popUpScript popUP; //referencia a los popups // Use this for initialization void Start() { popUP = FindObjectOfType <popUpScript>(); //asigno popups respuesta1.text = ""; //seteo los textos de las respuestas para que no muestren ningun texto respuesta2.text = ""; respuesta3.text = ""; respuesta4.text = ""; cantPistas.text = ""; //seteo la cantidad de pistas que no muestre ningun numero contCantidad = 0; //cantidad de pistas clickeadas es 0 al comenzar input = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //asignacion al input text figura.SetActive(false); //desactivo la figura al comenzar el juego }
void Start() { j = 0; //asignaciones a las referencias checkClor = FindObjectOfType <spriteClickManager>(); popUP = FindObjectOfType <popUpScript>(); btn = gameObject.GetComponent <Button>(); //cuando empieza da la indicacion de tocar el boton de generar numero seteando texto y tamaño de fuente texoDado.GetComponent <Text>().fontSize = 30; texoDado.GetComponent <Text>().text = "TIRÁ EL DADO ↓"; sprDado = GameObject.FindGameObjectWithTag("error"); sprDado.SetActive(false); }
void Start() { // Inicializacion variables y colecciones. popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); input = FindObjectOfType <InputTextScript>(); inputField = input.gameObject.GetComponent <InputField>(); imagenes = gameObject.GetComponentsInChildren <objTransition>(); instanciaActual = 0; ManagerInstancia(); // Crea el problema a resolver. setSpritesEnImagenes(); StartCoroutine(MoverImagenes()); // Baja las imagenes a mostrar del primer problema. //inputField.onValueChange.AddListener(delegate { checkEstadoInput(); }); // Inicializa el listener del InputText que se activa al terminar ingreso. }
popUpScript popUP; //referencia a los popups // Use this for initialization void Start() { results = GameObject.FindGameObjectsWithTag("input2").OrderBy(go => go.name).ToArray(); //lleno el array en orden num = FindObjectOfType <m1ej18dadoController>(); //asigno variables popUP = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
// Use this for initialization void Start() { popUp = FindObjectOfType <popUpScript> (); primerScene = "DobleYMitad10"; }
// Use this for initialization void Start() { Arr = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player"); banderaDrops = true; popUP = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
// Use this for initialization void Start() { popup = FindObjectOfType <popUpScript> (); }
// Use this for initialization void Start() { popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); player = FindObjectOfType <movCeldas>(); }
// Update is called once per frame void Update() { popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
// Use this for initialization void Start() { popup = FindObjectOfType <popUpScript> (); dropZones = FindObjectsOfType <DropZone> (); }
public string siguienteEscena; //escena siguiente que se carga si el ejercicio sigue // Use this for initialization void Start() { //asignacion drag = FindObjectOfType <ControllerDragAndDrop>(); popUP = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
void Start() { activa = true; control = 0; popUp = FindObjectOfType <popUpScript> (); }
// Use this for initialization void Start() { count = 0; buscarCartas(); popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
popUpScript popUp; //referencia a los popups // Use this for initialization void Start() { sprControl = FindObjectOfType <spriteClickManager>();//asignacion de variables popUp = FindObjectOfType <popUpScript>(); }
// Use this for initialization void Start() { boolArray = FindObjectsOfType <Check> (); popup = FindObjectOfType <popUpScript> (); } //
popUpScript popUP; //referencia a los popUPs // Use this for initialization void Start() { popUP = FindObjectOfType <popUpScript>();//asignacion de los popups }
// Use this for initialization void Start() { array = FindObjectsOfType <ejercicio17check> (); popup = FindObjectOfType <popUpScript> (); }
// Use this for initialization void Start() { array = FindObjectsOfType <scriptejercicio15> (); popup = FindObjectOfType <popUpScript> (); }