public static int IzbrisiPitanjeIOdgovore(pitanjeOdgovoriView odabranRedak) { int provjera = 1; using (var context = new KvizModelEntities()) { var query = from po in context.ponudeni_odgovori where po.pitanje_id == odabranRedak.pitanje_id select po; List <ponudeni_odgovor> zaBrisanjeOdgovori = query.ToList(); foreach (var ponOdg in zaBrisanjeOdgovori) { context.ponudeni_odgovori.Remove(ponOdg); if (context.SaveChanges() == 0) { provjera = 0; } } var query1 = from p in context.pitanja where p.pitanje_id == odabranRedak.pitanje_id select p; pitanje zaBrisanjePitanje = query1.Single(); context.pitanja.Remove(zaBrisanjePitanje); if (context.SaveChanges() == 0) { provjera = 0; } } return(provjera); }
public static List <ponudeni_odgovor> DohvatiOdgovoreNaPitanje(pitanje prvoPitanje) { List <ponudeni_odgovor> ponudeniOdgovori; using (var context = new KvizModelEntities()) { var query = from po in context.ponudeni_odgovori where po.pitanje_id == prvoPitanje.pitanje_id select po; ponudeniOdgovori = query.ToList(); } return(ponudeniOdgovori); }
public void igrajZavrsnu() { /* ako je nastavak igre? */ cmpIgrac igrac1 = new cmpIgrac(); cmpIgrac igrac2 = new cmpIgrac(); /* popraviti ovo */ Random vremena = new Random(); this.okButton.Visible = false; userOdgovara = false; // load pitanja iz xmla List<pitanje> pitanjaList = new List<pitanje>(); XmlTextReader xmlPitanja = new XmlTextReader(@"D:\VS2010\Kviskoteka\zavrsnaIgra.xml"); String sName = ""; pitanje tempPitanje = new pitanje(); while (xmlPitanja.Read()) { switch (xmlPitanja.NodeType) { case XmlNodeType.Element: sName = xmlPitanja.Name; if (sName == "zavrsnaIgra") { tempPitanje = new pitanje(); } break; case XmlNodeType.Text: switch (sName) { case "Pitanje": tempPitanje.pitanjeText = xmlPitanja.Value; break; case "oTocan": tempPitanje.tocanOdgovor = xmlPitanja.Value; break; case "oKrivi1": tempPitanje.pogresanOdgovor1 = xmlPitanja.Value; break; case "oKrivi2": tempPitanje.pogresanOdgovor2 = xmlPitanja.Value; pitanjaList.Add(tempPitanje); break; } break; } } //randomizirati listu // listPitanja //MessageBox.Show("Ucitanih: " + pitanjaList.Count() + " pitanja. Prvo: " + pitanjaList[0].pitanjeText); for (int indexPitanja = 0; indexPitanja < 10; indexPitanja++) // petlja pitanja { // odaberi vremena u kojima ce odgovarati cmp igraci: // i njihove odgovore na pitanje. int taster1 = 20, taster2 = 20, tasterUser = 20; string odgovor1 = "", odgovor2 = "" ; switch (igrac1.Snaga) { case cmpIgrac.snaga.slab: taster1 = vremena.Next(5, 20); if (vremena.Next(1, 10) <= 5) odgovor1 = pitanjaList[indexPitanja].pogresanOdgovor1; else odgovor1 = pitanjaList[indexPitanja].tocanOdgovor; break; case cmpIgrac.snaga.srednji: taster1 = vremena.Next(3, 10); if (vremena.Next(1, 10) <= 3) odgovor1 = pitanjaList[indexPitanja].pogresanOdgovor1; else odgovor1 = pitanjaList[indexPitanja].tocanOdgovor; break; case cmpIgrac.snaga.jak: taster1 = vremena.Next(1, 5); if (vremena.Next(1, 10) <= 1) odgovor1 = pitanjaList[indexPitanja].pogresanOdgovor1; else odgovor1 = pitanjaList[indexPitanja].tocanOdgovor; break; } switch (igrac2.Snaga) { case cmpIgrac.snaga.slab: taster2 = vremena.Next(5, 20); if (vremena.Next(1, 10) <= 5) odgovor2 = pitanjaList[indexPitanja].pogresanOdgovor2; else odgovor2 = pitanjaList[indexPitanja].tocanOdgovor; break; case cmpIgrac.snaga.srednji: taster2 = vremena.Next(3, 10); if (vremena.Next(1, 10) <= 3) odgovor2 = pitanjaList[indexPitanja].pogresanOdgovor2; else odgovor2 = pitanjaList[indexPitanja].tocanOdgovor; break; case cmpIgrac.snaga.jak: taster2 = vremena.Next(1, 5); if (vremena.Next(1, 10) <= 1) odgovor2 = pitanjaList[indexPitanja].pogresanOdgovor2; else odgovor2 = pitanjaList[indexPitanja].tocanOdgovor; break; } //msg // pokazi pitanje i pokreni timer: this.label1.Text = pitanjaList[indexPitanja].pitanjeText; this.label2.Text = "Prijave u tijeku!"; this.ButtonUser.Text = "Klik za prijavu!"; this.Button1.Text = "Igrač 1"; this.Button2.Text = "Igrač 2"; this.igracPrijavljen = false; this.Refresh(); //petlja za prijave this.clock1.Start(); while (!this.clock1.tickedOff()) { int vrijeme = this.clock1.Tick; this.label2.Text = "Vrijeme: " + vrijeme; if (this.igracPrijavljen) { tasterUser = vrijeme; this.ButtonUser.Text = "Prijavljen!"; } if (vrijeme >= taster1) { this.Button1.Text = "Prijavljen!"; } if (vrijeme >= taster2) { this.Button2.Text = "Prijavljen!"; } if (vrijeme >= taster1 && (vrijeme >= taster2 && this.igracPrijavljen)) { this.clock1.Stop(); break; } if (clock1.tickedOff()) break; } //prijave zavrsene ... //odgovaranje if (tasterUser <= taster1 && tasterUser <= taster2) { this.label2.Text = "Unesite odgovor!"; this.okButton.Visible = true; } else if (taster1 <= tasterUser && taster1 <= taster2) { this.label2.Text = "Igrač 1 unosi odgovor..."; this.textBox1.Text = odgovor1; } else { this.label2.Text = "Igrač 2 unosi odgovor..."; this.textBox1.Text = odgovor2; } // provjera ! MessageBox.Show("gotove prijave"); //igra gotova? } // obracunaj bodove }