Exemplo n.º 1
0
    private void SetState(eProcessType type)
    {
        if (enemyStatus != null)
        {
            switch (type)
            {
            case eProcessType.Type_Move:
                SetAnimation(type, motionNameArray[(int)type], true);
                break;

            case eProcessType.Type_Attack:
                SetAnimation(type, motionNameArray[(int)type], true);
                break;

            case eProcessType.Type_Damage:
                SetAnimation(type, motionNameArray[(int)type], false);
                break;

            case eProcessType.Type_Death:
                SetAnimation(type, motionNameArray[(int)type], false);
                break;
            }

            enemyStatus.SetState(type);
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
 public void SetAnimation(eProcessType type, string name, bool isLoop)
 {
     if (skeletonAnim != null)
     {
         skeletonAnim.state.ClearTracks();
         skeletonAnim.state.SetAnimation((int)type, name, isLoop);
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
    private void MotionEndCB(Spine.AnimationState state, int trackIndex)
    {
        if (enemyStatus.prevProcessType.Equals(eProcessType.Type_None) == false &&
            enemyStatus.prevProcessType.Equals(enemyStatus.processType) == false)
        {
            switch (enemyStatus.processType)
            {
            case eProcessType.Type_Damage:
                eProcessType prevType = enemyStatus.prevProcessType;
                enemyStatus.processType = eProcessType.Type_None;

                SetState(prevType);
                break;

            case eProcessType.Type_Death:
                OnDeath();
                if (PoolManager.Instance != null)
                {
                    PoolManager.Instance.AddEnemyPool(this);
                }
                break;
            }
        }
    }
Exemplo n.º 4
0
 public void SetState(eProcessType type)
 {
     prevProcessType = processType;
     processType     = type;
 }