//sends a decoded message (target) and a base station objects using the TCP socket public bool SendTarget(decodedMessage target, DataAcquisitionStation bs) { try { //formatter who serializes, and stream for serialized data Stream msSerialized = Serialize(target); Stream bsSerialized = Serialize(bs); //create encryptor RainDollController rainDoll = new RainDollController(); //encrypt serialized object byte[] encrypted = rainDoll.Encrypt(msSerialized); byte[] encryptedBS = rainDoll.Encrypt(bsSerialized); //put the serialized data into a transporter SerialDataTransporter transporter = new SerialDataTransporter(); transporter.data = encrypted; transporter.bsdata = encryptedBS; //send the transporter to the write buffer SendObject(transporter); } catch(SerializationException e) { return false; } catch //pokemon exception handling { return false; } return true; }
//sends a decoded message (target) and a base station objects using the TCP socket public bool SendTarget(decodedMessage target, DataAcquisitionStation bs) { try { //formatter who serializes, and stream for serialized data Stream msSerialized = Serialize(target); Stream bsSerialized = Serialize(bs); //create encryptor RainDollController rainDoll = new RainDollController(); //encrypt serialized object byte[] encrypted = rainDoll.Encrypt(msSerialized); byte[] encryptedBS = rainDoll.Encrypt(bsSerialized); //put the serialized data into a transporter SerialDataTransporter transporter = new SerialDataTransporter(); transporter.data = encrypted; transporter.bsdata = encryptedBS; //send the transporter to the write buffer SendObject(transporter); } catch (SerializationException e) { return(false); } catch //pokemon exception handling { return(false); } return(true); }
//sends a decoded message (target) using ZMQ //this is the non-decrypting version of SendTarget method bool SendPlainTarget(decodedMessage target) { try { //formatter who serializes, and stream for serialized data Stream msSerialized = Serialize(target); //transform the serialized data to a byte array byte[] serialObj = streamToBytes(msSerialized); //put the serialized data into a transporter SerialDataTransporter transporter = new SerialDataTransporter(); transporter.data = serialObj; transporter.bsdata = baseStationData; //send the transporter to the write buffer SendObject(transporter); } catch (SerializationException e) { return(false); } catch //pokemon exception handling { return(false); } return(true); }
private void btAgregar_Click(object sender, EventArgs e) { //Agregaremos uno a uno los objetivos a la lista decodedMessage objetivo = new decodedMessage(); // MessageBox.Show("Indice" + cbTiposObjetivos.SelectedIndex); //Del tipo seleccionado en la lista, le indicamos que tipo de objetivo es a traves de su msgType switch (cbTiposObjetivos.SelectedIndex) { case 0: objetivo.msgType = 1; //class A break; case 1: objetivo.msgType = 18; //class B break; case 2: objetivo.msgType = 9; //SART break; case 3: objetivo.msgType = 21; //AtoN break; } if (objetivo.msgType > 0) { //validacion del MMSI if (conversionValidaInt64(tbMMSI.Text)) { objetivo.MMSI = System.Convert.ToInt64(tbMMSI.Text); //validacion del campo nombre del Objetivo if (tbNombre.Text != "") { objetivo.shipname = tbNombre.Text; //validacion del campo latitud if ((conversionValidaDouble(tbLatitude.Text) == true) && (tbLatitude.Text != "")) { objetivo.lat = (float)(System.Convert.ToDouble(tbLatitude.Text)); //validacion del campo longitud if ((conversionValidaDouble(tbLongitud.Text) == true) && (tbLongitud.Text != "")) { objetivo.lon = (float)(System.Convert.ToDouble(tbLongitud.Text)); //validacion del campo rumbo if (conversionValidaDouble(tbRumbo.Text) && (tbRumbo.Text != "")) { objetivo.course = (float)(System.Convert.ToDouble(tbRumbo.Text)); //validacion del campo velocidad if (conversionValidaDouble(tbVelocidad.Text) && (tbVelocidad.Text != "")) { objetivo.speed = (float)(System.Convert.ToDouble(tbVelocidad.Text)); //inicializamos con un timestamp en el campo lastTime //check for the current time stamp double now = TimeController.timeStamp(); objetivo.lastTime = now; //MessageBox.Show("mas" + now); //finalmente, agregamos el objetivo listaObjetivos.Add(objetivo); //limpiamos cajas de texto tbMMSI.Clear(); tbNombre.Clear(); tbLatitude.Clear(); tbLongitud.Clear(); tbRumbo.Clear(); tbVelocidad.Clear(); //informamos al usuario //MessageBox.Show("Objetivo Agregado"); } else { MessageBox.Show("El campo, Velocidad no es valido, o esta vacio"); tbVelocidad.Clear(); } } else { MessageBox.Show("El campo, Rumbo no es valido, o esta vacio"); tbRumbo.Clear(); } } else { MessageBox.Show("El campo, Longitud no es valido, o esta vacio"); tbLongitud.Clear(); } } else { MessageBox.Show("El campo, Latitud no es valido, ó esta vacio"); tbLatitude.Clear(); } } else { MessageBox.Show("El campo, nombre de la Embarcación, no puede estar vacio"); } } else { MessageBox.Show("El campo, MMSI de la Embarcación, no es valido ó esta vacio."); tbMMSI.Clear(); } }//de la validacion del combo box else { MessageBox.Show("Seleccione un tipo de Objetivo"); }//else de la validacion del combo box }
private void btAgregar_Click(object sender, EventArgs e) { //Agregaremos uno a uno los objetivos a la lista decodedMessage objetivo = new decodedMessage(); // MessageBox.Show("Indice" + cbTiposObjetivos.SelectedIndex); //Del tipo seleccionado en la lista, le indicamos que tipo de objetivo es a traves de su msgType switch (cbTiposObjetivos.SelectedIndex) { case 0: objetivo.msgType = 1; //class A break; case 1: objetivo.msgType = 18; //class B break; case 2: objetivo.msgType = 9; //SART break; case 3: objetivo.msgType = 21; //AtoN break; } if (objetivo.msgType > 0) { //validacion del MMSI if (conversionValidaInt64(tbMMSI.Text)) { objetivo.MMSI = System.Convert.ToInt64(tbMMSI.Text); //validacion del campo nombre del Objetivo if (tbNombre.Text != "") { objetivo.shipname = tbNombre.Text; //validacion del campo latitud if ((conversionValidaDouble(tbLatitude.Text) == true) && (tbLatitude.Text != "")) { objetivo.lat = (float)(System.Convert.ToDouble(tbLatitude.Text)); //validacion del campo longitud if ((conversionValidaDouble(tbLongitud.Text) == true) && (tbLongitud.Text != "")) { objetivo.lon = (float)(System.Convert.ToDouble(tbLongitud.Text)); //validacion del campo rumbo if (conversionValidaDouble(tbRumbo.Text) && (tbRumbo.Text != "")) { objetivo.course = (float)(System.Convert.ToDouble(tbRumbo.Text)); //validacion del campo velocidad if (conversionValidaDouble(tbVelocidad.Text) && (tbVelocidad.Text != "")) { objetivo.speed = (float)(System.Convert.ToDouble(tbVelocidad.Text)); //inicializamos con un timestamp en el campo lastTime //check for the current time stamp double now = TimeController.timeStamp(); objetivo.lastTime = now; //MessageBox.Show("mas" + now); //finalmente, agregamos el objetivo listaObjetivos.Add(objetivo); //limpiamos cajas de texto tbMMSI.Clear(); tbNombre.Clear(); tbLatitude.Clear(); tbLongitud.Clear(); tbRumbo.Clear(); tbVelocidad.Clear(); //informamos al usuario //MessageBox.Show("Objetivo Agregado"); } else { MessageBox.Show("El campo, Velocidad no es valido, o esta vacio"); tbVelocidad.Clear(); } } else { MessageBox.Show("El campo, Rumbo no es valido, o esta vacio"); tbRumbo.Clear(); } } else { MessageBox.Show("El campo, Longitud no es valido, o esta vacio"); tbLongitud.Clear(); } } else { MessageBox.Show("El campo, Latitud no es valido, ó esta vacio"); tbLatitude.Clear(); } } else { MessageBox.Show("El campo, nombre de la Embarcación, no puede estar vacio"); } } else { MessageBox.Show("El campo, MMSI de la Embarcación, no es valido ó esta vacio."); tbMMSI.Clear(); } } //de la validacion del combo box else { MessageBox.Show("Seleccione un tipo de Objetivo"); } //else de la validacion del combo box }
//sends a decoded message (target) using ZMQ //this is the non-decrypting version of SendTarget method bool SendPlainTarget(decodedMessage target) { try { //formatter who serializes, and stream for serialized data Stream msSerialized = Serialize(target); //transform the serialized data to a byte array byte[] serialObj = streamToBytes(msSerialized); //put the serialized data into a transporter SerialDataTransporter transporter = new SerialDataTransporter(); transporter.data = serialObj; transporter.bsdata = baseStationData; //send the transporter to the write buffer SendObject(transporter); } catch(SerializationException e) { return false; } catch //pokemon exception handling { return false; } return true; }