Exemplo n.º 1
0
 public bool SeleccionarCarta(Carta carta, float pos, ZonaJuego zona)
 {
     if (cartaSeleccionada != null)
     {
         Debug.Log("Ya hay una carta seleccionada.");
         return(false);
     }
     cartaSeleccionada = carta;
     posSeleccionado   = pos;
     zonaSeleccionado  = zona;
     cartaSeleccionada.setTouch(true);
     cartaSeleccionada.SelectCarta(true);
     return(true);
 }
Exemplo n.º 2
0
    public void SoltarCarta(ZonaJuego nuevaZona, float nuevaPos)
    {
        if (cartaSeleccionada == null)
        {
            Debug.Log("Error: Carta no seleccionada.");
            return;
        }

        if (zonaSeleccionado != nuevaZona)
        {
            zonaSeleccionado.MoverCartasAuto();
        }

        if (nuevaZona == null)
        {
            nuevaZona = zonaSeleccionado;
            nuevaPos  = posSeleccionado;
        }

        if (nuevaZona.soloComun && cartaSeleccionada.GetTipo() != LUGAR.Comun)
        {
            nuevaZona = zonaSeleccionado;
        }

        //SI ES UN COMODIN Y ENTRA EN LA ZONA JUEGO
        if (cartaSeleccionada.GetTrueLetter() == "*" && nuevaZona == zonaJuego)
        {
            comodinMan.SeleccionarComodin(cartaSeleccionada);
        }
        else
        {
            comodinMan.CerrarPanel();
        }

        cartaSeleccionada.setTouch(false);
        cartaSeleccionada.SelectCarta(false);
        nuevaZona.AddCarta(cartaSeleccionada, nuevaPos);
        zonaSeleccionado  = null;
        cartaSeleccionada = null;
    }
Exemplo n.º 3
0
    void Update()
    {
        if (!rayActivado)
        {
            return;
        }

        Ray        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 500.0f) && hit.transform.gameObject.layer == layerMask)
            {
                ZonaJuego _script = hit.transform.gameObject.GetComponent <ZonaJuego>();
                _script.CogerCarta(hit.point.x);
            }
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            if (cartaSeleccionada != null && Physics.Raycast(ray, out hit, 500.0f))
            {
                ZonaJuego _script = hit.transform.gameObject.GetComponent <ZonaJuego>();
                SoltarCarta(_script, hit.point.x);
            }
        }

        if (cartaSeleccionada != null && Physics.Raycast(ray, out hit, 500.0f))
        {
            cartaSeleccionada.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, -0.4f);
            ZonaJuego _script = hit.transform.gameObject.GetComponent <ZonaJuego>();
            if (_script != null)
            {
                _script.MoverCartasAuto(hit.point.x);
            }
        }
    }