Exemplo n.º 1
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 void Update()
 {
     navMeshAgent.transform.position = transform.position;
     //以后加个判断,zombie分区域管理,玩家进去某一区域后此区域僵尸才开始寻找目标
     GetAllCharacter();
     LookforTarget();
     //联机状态下
     //只有主机执行场景中的zombieAI,其他客户端同步主机的ZombieAI 位置,动画
     if (PhotonNetwork.connected && !PhotonNetwork.isMasterClient)
     {
         return;
     }
     zombieState.AIbehavior();
 }