public void Update() { if (play) { seqence?.Update(); } }
public void Update() { seqence?.Update(); if (playing) { window.Repaint(); } }
public void Update(float delta) { timeline?.Update(); }
public void Update(float delta) { seqence?.Update(); }
public void Update() { if (play) { seqence?.Update(); } }
public void Update() { seqence?.Update(); if (playing) { window.Repaint(); } }
public void Update(float delta) { timeline?.Update(); }
public void Update(float delta) { seqence?.Update(); }