private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // pas hier hebben we de actual size wereld = new Wereld(WereldCanvas.ActualHeight, WereldCanvas.ActualWidth); balVorm = new Ellipse(); WereldCanvas.Children.Add(balVorm); }
static void Opgave3() { Wereld w = new Wereld(4, 7); setupWorld(ref w); w.Print(); Console.WriteLine(); w.KortstePad(1, 2); w.PrintMetAfstand(); Console.WriteLine(); w.KortstePad(3, 6); w.PrintMetAfstand(); }
static void setupWorld(ref Wereld w) { w.MaakMuur(0, 0); w.MaakMuur(1, 0); w.MaakMuur(2, 0); w.MaakMuur(3, 0); w.MaakMuur(0, 2); w.MaakMuur(2, 2); w.MaakMuur(0, 3); w.MaakMuur(2, 3); w.MaakMuur(0, 4); w.MaakMuur(2, 5); w.MaakMuur(3, 5); w.MaakMuur(2, 6); }