void Awake() { Instance = this; //primero todos los elementos con el tag castillo, se almacenan en un array, y esta pasa su unico elemento al gameobject castillo... que será el objetivo de todos los enemigos que se instanciaran desde este codigo baseAliada = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Castillo"); castillo = baseAliada[0]; }
void Start() { waypoints = GetComponent <WaypointsScript>(); aiScript = GetComponent <AIScript>(); textHandler = GameObject.FindGameObjectWithTag("Text").GetComponent <UIText>(); player.GetComponent <PlayerController>().enabled = false; currentAIStates = AIStates.Speaking; rigidBody = GetComponent <Rigidbody>(); controller = GetComponent <CharacterController>(); animator = GetComponent <Animator>(); controller.enabled = true; waypoints.enabled = false; }