public static VCircleEvent CircleCheckDataNode(VDataNode n, double ys)
 {
     VDataNode l = VNode.LeftDataNode(n);
     VDataNode r = VNode.RightDataNode(n);
     if (l == null || r == null || l.DataPoint == r.DataPoint || l.DataPoint == n.DataPoint || n.DataPoint == r.DataPoint)
         return null;
     if (MathTools.ccw(l.DataPoint[0], l.DataPoint[1], n.DataPoint[0], n.DataPoint[1], r.DataPoint[0], r.DataPoint[1], false) <= 0)
         return null;
     Vector Center = CircleCentre(l.DataPoint, n.DataPoint, r.DataPoint);
     VCircleEvent VC = new VCircleEvent();
     VC.NodeN = n;
     VC.NodeL = l;
     VC.NodeR = r;
     VC.Center = Center;
     VC.Valid = true;
     if (VC.Y >= ys)
         return VC;
     return null;
 }
Exemplo n.º 2
0
            public static VNode ProcessCircleEvent(VCircleEvent e, VNode Root, VoronoiDiagram VG, double ys, out VDataNode[] CircleCheckList)
            {
                VDataNode a, b, c;
                VEdgeNode eu, eo;

                b = e.NodeN;
                a = VNode.LeftDataNode(b);
                c = VNode.RightDataNode(b);
                if (a == null || b.Parent == null || c == null || !a.DataPoint.Equals(e.NodeL.DataPoint) || !c.DataPoint.Equals(e.NodeR.DataPoint))
                {
                    CircleCheckList = new VDataNode[] { };
                    return(Root); // Abbruch da sich der Graph verändert hat
                }
                eu = (VEdgeNode)b.Parent;
                CircleCheckList = new VDataNode[] { a, c };
                //1. Create the new Vertex
                Vector2 VNew = new Vector2(e.Center.X, e.Center.Y);

                //                      VNew[0] = Fortune.ParabolicCut(a.DataPoint[0],a.DataPoint[1],c.DataPoint[0],c.DataPoint[1],ys);
                //                      VNew[1] = (ys + a.DataPoint[1])/2 - 1/(2*(ys-a.DataPoint[1]))*(VNew[0]-a.DataPoint[0])*(VNew[0]-a.DataPoint[0]);
                VG.Vertizes.Add(VNew);
                //2. Find out if a or c are in a distand part of the tree (the other is then b's sibling) and assign the new vertex
                if (eu.Left == b) // c is sibling
                {
                    eo = VNode.EdgeToRightDataNode(a);

                    // replace eu by eu's Right
                    eu.Parent.Replace(eu, eu.Right);
                }
                else // a is sibling
                {
                    eo = VNode.EdgeToRightDataNode(b);

                    // replace eu by eu's Left
                    eu.Parent.Replace(eu, eu.Left);
                }
                eu.Edge.AddVertex(VNew);
                //                      ///////////////////// uncertain
                //                      if(eo==eu)
                //                              return Root;
                //                      /////////////////////

                //complete & cleanup eo
                eo.Edge.AddVertex(VNew);
                //while(eo.Edge.VVertexB == Fortune.VVUnkown)
                //{
                //    eo.Flipped = !eo.Flipped;
                //    eo.Edge.AddVertex(Fortune.VVInfinite);
                //}
                //if(eo.Flipped)
                //{
                //    Vector2 T = eo.Edge.LeftData;
                //    eo.Edge.LeftData = eo.Edge.RightData;
                //    eo.Edge.RightData = T;
                //}


                //2. Replace eo by new Edge
                VoronoiEdge VE = new VoronoiEdge();

                VE.LeftData  = a.DataPoint;
                VE.RightData = c.DataPoint;
                VE.AddVertex(VNew);
                VG.Edges.Add(VE);

                VEdgeNode VEN = new VEdgeNode(VE, false);

                VEN.Left  = eo.Left;
                VEN.Right = eo.Right;
                if (eo.Parent == null)
                {
                    return(VEN);
                }
                eo.Parent.Replace(eo, VEN);
                return(Root);
            }
        private static VNode ProcessDataEvent(VDataEvent e, VNode Root, VoronoiGraph VG, double ys, out VDataNode[] CircleCheckList)
        {
            if (Root == null)
            {
                Root = new VDataNode(e.DataPoint);
                CircleCheckList = new VDataNode[] { (VDataNode)Root };
                return Root;
            }
            //Знаходимо вузол для заміщення
            VNode C = VNode.FindDataNode(Root, ys, e.DataPoint[0]);
            //Створюємо піддерево з одним ребром, але двома VEdgeNodes
            VoronoiEdge VE = new VoronoiEdge();
            VE.LeftData = ((VDataNode)C).DataPoint;
            VE.RightData = e.DataPoint;
            VE.VVertexA = Fortune.VVUnkown;
            VE.VVertexB = Fortune.VVUnkown;
            VG.Edges.Add(VE);

            VNode SubRoot;
            if (Math.Abs(VE.LeftData[1] - VE.RightData[1]) < 1e-10)
            {
                if (VE.LeftData[0] < VE.RightData[0])
                {
                    SubRoot = new VEdgeNode(VE, false);
                    SubRoot.Left = new VDataNode(VE.LeftData);
                    SubRoot.Right = new VDataNode(VE.RightData);
                }
                else
                {
                    SubRoot = new VEdgeNode(VE, true);
                    SubRoot.Left = new VDataNode(VE.RightData);
                    SubRoot.Right = new VDataNode(VE.LeftData);
                }
                CircleCheckList = new VDataNode[] { (VDataNode)SubRoot.Left, (VDataNode)SubRoot.Right };
            }
            else
            {
                SubRoot = new VEdgeNode(VE, false);
                SubRoot.Left = new VDataNode(VE.LeftData);
                SubRoot.Right = new VEdgeNode(VE, true);
                SubRoot.Right.Left = new VDataNode(VE.RightData);
                SubRoot.Right.Right = new VDataNode(VE.LeftData);
                CircleCheckList = new VDataNode[] { (VDataNode)SubRoot.Left, (VDataNode)SubRoot.Right.Left, (VDataNode)SubRoot.Right.Right };
            }

            //"Застосовуємо" піддерево
            if (C.Parent == null)
                return SubRoot;
            C.Parent.Replace(C, SubRoot);
            return Root;
        }
        private static VNode ProcessCircleEvent(VCircleEvent e, VNode Root, VoronoiGraph VG, double ys, out VDataNode[] CircleCheckList)
        {
            VDataNode a, b, c;
            VEdgeNode e1, e2;
            b = e.NodeN;
            a = VNode.LeftDataNode(b);
            c = VNode.RightDataNode(b);
            if (a == null || b.Parent == null || c == null || !a.DataPoint.Equals(e.NodeL.DataPoint) || !c.DataPoint.Equals(e.NodeR.DataPoint))
            {
                CircleCheckList = new VDataNode[] { };
                return Root; // повертаємось, бо графік змінився
            }
            e1 = (VEdgeNode)b.Parent;
            CircleCheckList = new VDataNode[] { a, c };
            //Створюємо нову вершину
            Vector VNew = new Vector(e.Center[0], e.Center[1]);
            VG.Vertizes.Add(VNew);
            //2. виясняємо, чи а або с знаходяться у віддаленій частині дерева (інший - брат b), і призначаємо нову вершину
            if (e1.Left == b) // c - брат
            {
                e2 = VNode.EdgeToRightDataNode(a);
                // замінюємо e1 правим нащадком
                e1.Parent.Replace(e1, e1.Right);
            }
            else // a - брат
            {
                e2 = VNode.EdgeToRightDataNode(b);

                // замінюємо e1 лівим нащадком
                e1.Parent.Replace(e1, e1.Left);
            }
            e1.Edge.AddVertex(VNew);
            e2.Edge.AddVertex(VNew);

            //Замінюємо e2 новим ребром
            VoronoiEdge VE = new VoronoiEdge();
            VE.LeftData = a.DataPoint;
            VE.RightData = c.DataPoint;
            VE.AddVertex(VNew);
            VG.Edges.Add(VE);

            VEdgeNode VEN = new VEdgeNode(VE, false);
            VEN.Left = e2.Left;
            VEN.Right = e2.Right;
            if (e2.Parent == null)
                return VEN;
            e2.Parent.Replace(e2, VEN);
            return Root;
        }