/// <summary> /// チェックボックスアイテムセット /// </summary> public void SetCheckBox(UserGearData data, bool isEquipped, uint isLock, uint checkFlg, Action <ItemInventoryGearScrollViewItem> onClick) { this.gearData = data; // CommonIconをギアに変更 this.commonIcon.SetGearCommonIcon(true); var gearMaster = Masters.GearDB.FindById(data.gearId); // ランクスプライト切替 var rank = CommonIconUtility.GetRarity((uint)ItemType.Gear, this.gearData.gearId); this.commonIcon.SetRank(rank); // ギアCommonIconセット var bgSprite = CommonIconUtility.GetGearBgSprite(data.gearType); var mainSprite = CommonIconUtility.GetGearMainImageSprite(gearMaster.key); var subSprite = CommonIconUtility.GetGearSubImageSprite(gearMaster.subKey); this.commonIcon.SetGearSprite(bgSprite, mainSprite, subSprite); // 装着中ギア装着中パンネル表示 this.equippedMark.SetActive(isEquipped); // クリック時処理登録 this.commonIcon.onClick = () => onClick(this); // // ロック情報セット SetTemplockImage(isLock); // ロックの場合はクリック禁止・イメージ暗く if (isEquipped || isLock == 1) { this.commonIcon.button.interactable = false; // 色暗く var newColor = new Color(130 / 255f, 130 / 255f, 130 / 255f); this.commonIconGearBgGraphic.color = newColor; this.commonIconGearMainGraphic.color = newColor; this.commonIconGearSubGraphic.color = newColor; this.checkBox.SetActive(false); } // チェックボックスセット else { this.commonIcon.button.interactable = true; // 色の原本で var newColor = new Color(255 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f); this.commonIconGearBgGraphic.color = newColor; this.commonIconGearMainGraphic.color = newColor; this.commonIconGearSubGraphic.color = newColor; this.checkBox.SetActive(true); //クリック時処理登録 this.commonIcon.onClick = () => onClick(this); } // 仮選択フラッグチェックセット SetTempCheckImage(checkFlg); }
public BulletPartsInfo(UserGearData data) : base(data) { if (data.partsServerId == null) { } else { // パーツデータ取得 UserPartsData partsData = UserData.Get().bulletData .Where(x => x.serverId == data.partsServerId) .First(); // 本、ギアを装着中のパーツのマスターID this.bulletMasterId = partsData.itemId; // 本、ギアを装着中のパーツのサーバーID this.bulletServerId = partsData.serverId; // ギアスロット拡張回数 this.bulletSlotExpandCount = partsData.gearSlotExpandCount; // ギアのマスターデータID uint[] bulletGearMasterIds = partsData.gearMasterIds; this.bulletGearSize = (uint)bulletGearMasterIds.Length; var bulletMaster = Masters.BulletDB.FindById(this.bulletMasterId); uint defaultCount = bulletMaster.defaultGearSlotSize; this.bulletGearSlotCount = defaultCount + bulletSlotExpandCount; } }
/// <summary> /// 表示構築 /// </summary> public void Set(UserGearData data, bool isEquipped, uint isLock, Action <ItemInventoryGearScrollViewItem> onClick) { this.gearData = data; // CommonIconをギアに変更 this.commonIcon.SetGearCommonIcon(true); var gearMaster = Masters.GearDB.FindById(data.gearId); // ランクスプライト切替 var rank = CommonIconUtility.GetRarity((uint)ItemType.Gear, this.gearData.gearId); this.commonIcon.SetRank(rank); // ギアCommonIconセット、アイコンスプライト切替 var bgSprite = CommonIconUtility.GetGearBgSprite(data.gearType); var mainSprite = CommonIconUtility.GetGearMainImageSprite(gearMaster.key); var subSprite = CommonIconUtility.GetGearSubImageSprite(gearMaster.subKey); this.commonIcon.SetGearSprite(bgSprite, mainSprite, subSprite); // 装着中ギア装着中パンネル表示 this.equippedMark.SetActive(isEquipped); // クリック時処理登録 this.commonIcon.onClick = () => onClick(this); // ロック情報セット SetTemplockImage(isLock); }
/// <summary> /// パーツからギアの取り外し通信 /// </summary> public static void CallGearUnsetApi(uint gearServerId, Action onCompleted) { //対象ギアの取得 UserGearData userGear = UserData.Get().gearData.First(gear => gear.serverId == gearServerId); #if SHARK_OFFLINE userGear.SetPartsServerId(null, DateTime.Now); onCompleted?.Invoke(); return; #endif var request = new SharkWebRequest <CannonGearUnsetResponseData>("cannon/gearUnset"); request.SetRequestHeader("AccessToken", UserData.Get().hash); request.SetRequestParameter(new Dictionary <string, object> { { "gearId", gearServerId }, }); request.onSuccess = (response) => { //コイン消費の反映 UserData.Get().Set(response.tUsers); SharedUI.Instance.header.SetInfo(UserData.Get()); //ギア取り外しの反映 userGear.SetPartsServerId(null, response.tGear.setDateTime); // 無理、ギア外すカウンター更新 CustomGearConfirmDialogContent.freeGearRemoveCount = response.freeRemoveCount; onCompleted?.Invoke(); }; request.Send(); }
/// <summary> /// パーツへのギア装着通信 /// </summary> public static void CallGearSetApi(uint gearServerId, uint partsServerId, Action onCompleted) { //対象ギアの取得 UserGearData userGear = UserData.Get().gearData.First(gear => gear.serverId == gearServerId); #if SHARK_OFFLINE userGear.SetPartsServerId(partsServerId, DateTime.Now); onCompleted?.Invoke(); return; #endif var request = new SharkWebRequest <CannonGearSetResponseData>("cannon/gearSet"); request.SetRequestHeader("AccessToken", UserData.Get().hash); request.SetRequestParameter(new Dictionary <string, object> { { "gearId", gearServerId }, { "cannonId", partsServerId }, }); request.onSuccess = (response) => { //ギア装着の反映 userGear.SetPartsServerId(partsServerId, response.tGear.setDateTime); onCompleted?.Invoke(); }; request.Send(); }
/// <summary> /// 装着する、ギア選択ポップアップをセット /// </summary> public void Setup( SimpleDialog dialog, UserPartsData partsData, uint gearId, Action onReflesh) { this.dialog = dialog; this.partsData = partsData; this.beforeGear = UserData.Get().gearData.FirstOrDefault(x => x.gearId == gearId && x.partsServerId == this.partsData.serverId); this.onReflesh = onReflesh; //パーツに装着出来るギアのタイプ var gearType = partsData.itemType == (uint)ItemType.Battery ? GearType.Battery : partsData.itemType == (uint)ItemType.Barrel ? GearType.Barrel : partsData.itemType == (uint)ItemType.Bullet ? GearType.Bullet : 0; //装着可能なギア一覧(パーツタイプが一致し、どのパーツにも装着されていないもの) this.freeGears = UserData.Get().gearData .Where(x => x.gearType == (uint)gearType && !x.partsServerId.HasValue) .ToArray(); // 所持するギアがない場合(Nullエラーため) if (this.beforeGear == null && this.freeGears.Length == 0) { // 固定されている装着ギアパネルが未装着の場合(ギア未所持) this.fastenGearViewItemPrefab.SetNotEquippedPanel(); } // 所持するギアがある場合 else { // ギア未装着 if (gearId == 0) { // 固定されている装着ギアパネルが未装着の場合(ギア所持) this.fastenGearViewItemPrefab.SetNotEquippedPanel(); } // ギアを装着してある場合 else { // 固定されている装着ギアパネルにデータロッド this.fastenGearViewItemPrefab.SetGearData(beforeGear, null); this.unEquipGearButton.gameObject.SetActive(true); //装着したギアを外すボタンをロードするため、null空間を生成 //this.freeGears = new UserGearData[] { null }.Concat(this.freeGears).ToArray(); } } // ScrollView生成 this.gearScrollView.Initialize( this.gearScrollViewItemPrefab.gameObject, this.freeGears.Length, this.LoadGearPrefabData ); }
/// <summary> /// 表示構築 /// </summary> public void SetGearData(UserGearData data, Action <CustomGearScrollViewItem> onClick) { this.gearData = data; this.onClick = onClick; var localizeText = Masters.LocalizeTextDB; if (data == null) { this.removeViewObject.SetActive(true); } else { var config = Masters.ConfigDB.FindById(1); //各能力のMAX値(仮) var MAX_POWER = config.maxGearPower; var MAX_BULLET_SPEED = config.maxGearSpeed; var MAX_FV_POINT_GET_VALUE = config.maxGearFvPoint; // 歯車能力値 var master = Masters.GearDB.FindById(this.gearData.gearId); uint power = master.power; uint bulletSpeed = master.speed; uint fvPointGetValue = master.fvPoint; //攻撃力ゲージ設定 this.powerGauge.SetGaugeValue(Mathf.Clamp01((float)power / MAX_POWER)); //発射速度ゲージ設定 this.bulletSpeedGauge.SetGaugeValue(Mathf.Clamp01((float)bulletSpeed / MAX_BULLET_SPEED)); //FVポイント獲得値ゲージ設定 this.fvPointGetValueGauge.SetGaugeValue(Mathf.Clamp01((float)fvPointGetValue / MAX_FV_POINT_GET_VALUE)); //ランクスプライト this.commonIcon.SetRank((Rank)master.rarity); // CommonIconをギアに変更 this.commonIcon.SetGearCommonIcon(true); // ギアCommonIconセット var bgSprite = CommonIconUtility.GetGearBgSprite(this.gearData.gearType); var mainSprite = CommonIconUtility.GetGearMainImageSprite(master.key); var subSprite = CommonIconUtility.GetGearSubImageSprite(master.subKey); this.commonIcon.SetGearSprite(bgSprite, mainSprite, subSprite); //ギアInfo this.gearName.text = master.name; this.gearDescription.text = master.description; // localize this.powerGaugeText.text = localizeText.Get("Power"); this.bulletSpeedGaugeText.text = localizeText.Get("BulletSpeed"); this.fvPointGetValueGaugeText.text = localizeText.GetFormat("FvPointGetValue"); } }
/// <summary> /// ギアロック情報の通信 /// </summary> public static void CallGearLock(UserGearData geardata, Action onCompleted) { var request = new SharkWebRequest <GearLockResponseData>("cannon/gearLock"); request.SetRequestHeader("AccessToken", UserData.Get().hash); request.SetRequestParameter(new Dictionary <string, object> { { "gearId", geardata.serverId } }); request.onSuccess = (response) => { geardata.lockFlg = response.tGear.lockFlg; onCompleted?.Invoke(); }; request.Send(); }
/// <summary> /// セットアップ /// </summary> public void Setup( SimpleDialog dialog, UserPartsData partsData, UserGearData beforeGear, UserGearData afterGear, Action onReflesh, Action onCancel) { this.dialog = dialog; this.yesNo = this.dialog.AddYesNoButton(); this.partsData = partsData; this.beforeGear = beforeGear; this.afterGear = afterGear; this.onReflesh = onReflesh; this.onCancel = onCancel; //キャンセル時処理登録 this.yesNo.no.onClick = this.Cancel; Master.GearData beforeGearData = (this.beforeGear == null) ? null : Masters.GearDB.FindById(beforeGear.gearId); Master.GearData afterGearData = (this.afterGear == null) ? null : Masters.GearDB.FindById(afterGear.gearId); this.beforeGearPanel.SetGearData(beforeGearData); this.afterGearPanel.SetGearData(afterGearData); //所持コイン数テキスト long beforeCoin = (long)UserData.Get().coin; this.beforeCoinText.text = string.Format("{0:#,0}", beforeCoin); //装着 if (beforeGearData == null) { this.coinArea.SetActive(false); this.confirmText.text = Masters.LocalizeTextDB.Get("ConfirmGearEquip"); this.noteRemoveCostText.text = Masters.LocalizeTextDB.GetFormat("NoteGearRemoveCost", afterGearData.rejectCoin); this.freeGearRemoveText.text = null; this.yesNo.yes.onClick = this.CallGearSetApi; } else { this.noteRemoveCostText.gameObject.SetActive(false); // vipでない場合 if (UserData.Get().vipLevel == 0) { this.freeGearRemoveText.gameObject.SetActive(false); } else { this.freeGearRemoveText.gameObject.SetActive(true); } if (CustomGearConfirmDialogContent.freeGearRemoveCount > 0) { // 無料カウントがある場合、beforeCoinはafterCoinTextと同じ this.afterCoinText.text = string.Format("{0:#,0}", beforeCoin); } else { this.afterCoinText.text = string.Format("{0:#,0}", beforeCoin - beforeGearData.rejectCoin); if (beforeCoin - beforeGearData.rejectCoin < 0) { this.afterCoinText.color = UIUtility.decreaseColor; } } //外す if (afterGearData == null) { this.confirmText.text = Masters.LocalizeTextDB.Get("ConfirmGearRemove"); this.yesNo.yes.onClick = this.CallGearUnsetApi; this.freeGearRemoveText.text = Masters.LocalizeTextDB.GetFormat("FreeGearRemove", CustomGearConfirmDialogContent.freeGearRemoveCount); } //変更 else { this.confirmText.text = Masters.LocalizeTextDB.Get("ConfirmGearChange"); this.yesNo.yes.onClick = this.CallGearChageApi; this.freeGearRemoveText.text = Masters.LocalizeTextDB.GetFormat("FreeGearRemove", CustomGearConfirmDialogContent.freeGearRemoveCount); } //コイン不足・無料回数が0 if (beforeGearData.rejectCoin > beforeCoin && CustomGearConfirmDialogContent.freeGearRemoveCount <= 0) { //ボタン押せなくしてグレースケールに this.yesNo.yes.button.interactable = false; this.yesNo.yes.image.material = SharedUI.Instance.grayScaleMaterial; this.yesNo.yes.text.material = SharedUI.Instance.grayScaleMaterial; this.freeGearRemoveText.text = Masters.LocalizeTextDB.GetFormat("FreeGearRemove", CustomGearConfirmDialogContent.freeGearRemoveCount); } } }
/// <summary> /// まとめて分解確認ダイアログのデータロード /// </summary> public void Set(uint itemType, List <uint> partsServerIdList) { // 分解確認テキスト this.disassemblyQuestionText.text = Masters.LocalizeTextDB.GetFormat("DisassemblyQuestion", partsServerIdList.Count.ToString()); List <Master.ItemSellData> getItemList = new List <Master.ItemSellData>(); // パーツ名検索してリストに追加 if (itemType == (uint)ItemType.Battery) { for (int i = 0; i < partsServerIdList.Count; i++) { // パーツデータ取得 this.partsData = UserData.Get().batteryData .Where(x => x.serverId == partsServerIdList[i]) .First(); // パーツ名リストに追加 this.partsName.Add(Masters.BatteryDB.FindById(this.partsData.itemId).name); // パーツ販売マスターID取得 var sellItemId = Masters.BatteryDB.FindById(partsData.itemId).itemSellId; // パーツ販売データ取得 this.getItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == sellItemId).ToArray(); // パーツ販売データリストに追加 for (int y = 0; y < this.getItem.Length; y++) { getItemList.Add(getItem[y]); } // パーツのギアマスターID var gearId = partsData.gearMasterIds; // ギアを装着している場合、ギア名をも検索してリストに追加 for (int y = 0; y < gearId.Length; y++) { // パーツ名前 this.partsName.Add(Masters.GearDB.FindById(gearId[y]).name); // ギア販売マスターID取得 var sellGearId = Masters.GearDB.FindById(gearId[y]).itemSellId; // ギアの分解時アイテム取得 Master.ItemSellData[] getGearItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == sellGearId).ToArray(); // リストに追加 for (int z = 0; z < getGearItem.Length; z++) { getItemList.Add(getGearItem[z]); } } } } else if (itemType == (uint)ItemType.Barrel) { for (int i = 0; i < partsServerIdList.Count; i++) { // パーツデータ取得 this.partsData = UserData.Get().barrelData .Where(x => x.serverId == partsServerIdList[i]) .First(); // パーツ名リストに追加 this.partsName.Add(Masters.BarrelDB.FindById(this.partsData.itemId).name); // パーツ販売マスターID取得 var sellItemId = Masters.BatteryDB.FindById(partsData.itemId).itemSellId; // パーツ販売データ取得 this.getItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == sellItemId).ToArray(); // パーツ販売データリストに追加 for (int y = 0; y < this.getItem.Length; y++) { getItemList.Add(getItem[y]); } // パーツのギアマスターID var gearId = partsData.gearMasterIds; // ギアを装着している場合、ギア名をも検索してリストに追加 for (int y = 0; y < gearId.Length; y++) { // パーツ名前 this.partsName.Add(Masters.GearDB.FindById(gearId[y]).name); // ギア販売マスターID取得 var sellGearId = Masters.GearDB.FindById(gearId[y]).itemSellId; // ギアの分解時アイテム取得 Master.ItemSellData[] getGearItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == sellGearId).ToArray(); // リストに追加 for (int z = 0; z < getGearItem.Length; z++) { getItemList.Add(getGearItem[z]); } } } } else if (itemType == (uint)ItemType.Bullet) { for (int i = 0; i < partsServerIdList.Count; i++) { // パーツデータ取得 this.partsData = UserData.Get().bulletData .Where(x => x.serverId == partsServerIdList[i]) .First(); // パーツ名リストに追加 this.partsName.Add(Masters.BarrelDB.FindById(this.partsData.itemId).name); // パーツ販売マスターID取得 var sellItemId = Masters.BatteryDB.FindById(partsData.itemId).itemSellId; // パーツ販売データ取得 this.getItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == sellItemId).ToArray(); // パーツ販売データリストに追加 for (int y = 0; y < this.getItem.Length; y++) { getItemList.Add(getItem[y]); } // パーツのギアマスターID var gearId = partsData.gearMasterIds; // ギアを装着している場合、ギア名をも検索してリストに追加 for (int y = 0; y < gearId.Length; y++) { // パーツ名前 this.partsName.Add(Masters.GearDB.FindById(gearId[y]).name); // ギア販売マスターID取得 var sellGearId = Masters.GearDB.FindById(gearId[y]).itemSellId; // ギアの分解時アイテム取得 Master.ItemSellData[] getGearItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == sellGearId).ToArray(); // リストに追加 for (int z = 0; z < getGearItem.Length; z++) { getItemList.Add(getGearItem[z]); } } } } else if (itemType == (uint)ItemType.Accessory) { for (int i = 0; i < partsServerIdList.Count; i++) { // パーツデータ取得 this.partsData = UserData.Get().accessoriesData .Where(x => x.serverId == partsServerIdList[i]) .First(); // パーツ名リストに追加 this.partsName.Add(Masters.BarrelDB.FindById(this.partsData.itemId).name); // パーツ販売マスターID取得 var sellItemId = Masters.BatteryDB.FindById(partsData.itemId).itemSellId; // パーツ販売データ取得 this.getItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == sellItemId).ToArray(); // パーツ販売データリストに追加 for (int y = 0; y < this.getItem.Length; y++) { getItemList.Add(getItem[y]); } } } else if (itemType == (uint)ItemType.Gear) { for (int i = 0; i < partsServerIdList.Count; i++) { // パーツデータ取得 this.gearData = UserData.Get().gearData .Where(x => x.serverId == partsServerIdList[i]) .First(); // パーツ名リストに追加 this.partsName.Add(Masters.GearDB.FindById(this.gearData.gearId).name); // パーツ販売マスターID取得 var sellItemId = Masters.GearDB.FindById(this.gearData.gearId).itemSellId; // パーツ販売データ取得 this.getItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == sellItemId).ToArray(); // パーツ販売データリストに追加 for (int y = 0; y < this.getItem.Length; y++) { getItemList.Add(getItem[y]); } } } this.getItem = getItemList.ToArray(); // パーツ名アイテムセット this.partsNameScrollView.Initialize( this.partsNameItemPrefab.gameObject, this.partsName.Count, this.OnUpdatePartsScrollViewItem ); this.decompositionScrollView.Initialize( this.decompositionItemPrefab.gameObject, this.getItem.Length, this.OnUpdateDecompositionScrollViewItem ); }
protected PartsInfoBase(UserGearData data) { }
/// <summary> /// ギア情報セット /// </summary> public void SetGearData(UserGearData data, Action onReflesh, Action onRefleshDecomposition) { this.gearData = data; this.onReflesh = onReflesh; this.onRefleshDecomposition = onRefleshDecomposition; // CommonIconをギアに変更 this.commonIcon.SetGearCommonIcon(true); // ギアアイコン情報セット this.gearCommonIcon.Set( data: data, isEquipped: data.partsServerId > 0, isLock: data.lockFlg, onClick: null ); // マスターデータ var gearMaster = Masters.GearDB.FindById(data.gearId); //現在ギアと所有するギアを比較の上、同数 uint[] gearIds = UserData.Get().gearData.Select(x => x.gearId).ToArray(); int count = 0; for (int i = 0; i < gearIds.Length; i++) { var userGearIds = gearIds[i].ToString(); var currentGearIds = data.gearId.ToString(); if (currentGearIds == userGearIds) { count++; } } // 同一のギア数テキスト this.overlapCountText.text = Masters.LocalizeTextDB.GetFormat("GearOverlapCount", count - 1); // 名前 this.gearNameText.text = gearMaster.name; // 説明 this.gearDescriptionText.text = gearMaster.description; // ゲージ、ギアを能力値 var config = Masters.ConfigDB.FindById(1); var power = gearMaster.power; var speed = gearMaster.speed; var fvPoint = gearMaster.fvPoint; // ゲージセット this.powerGauge.SetGaugeValue(Mathf.Clamp01((float)power / config.maxGearPower)); this.bulletSpeedGauge.SetGaugeValue(Mathf.Clamp01((float)speed / config.maxGearSpeed)); this.fvPointGetCalueGauge.SetGaugeValue(Mathf.Clamp01((float)fvPoint / config.maxGearFvPoint)); // パーツ別に、情報ロード PartsInfoBase partsInfo = null; if (this.gearData.gearType == (uint)GearType.Battery) { partsInfo = new BatteryPartsInfo(data); } else if (this.gearData.gearType == (uint)GearType.Barrel) { partsInfo = new BarrelPartsInfo(data); } else if (this.gearData.gearType == (uint)GearType.Bullet) { partsInfo = new BulletPartsInfo(data); } if (data.partsServerId == null) { this.partsCommonIcon.gameObject.SetActive(false); this.needCoinArea.gameObject.SetActive(false); this.lockbutton.gameObject.SetActive(false); this.decompositionButton.gameObject.SetActive(true); this.lockbutton.gameObject.SetActive(false); } else { // パーツアイコン this.partsCommonIcon.countText.text = null; this.partsCommonIcon.gearArea.gameObject.SetActive(true); this.decompositionButton.gameObject.SetActive(false); this.lockbutton.gameObject.SetActive(true); // CommonIconパーツスプライトセット string Key = CommonIconUtility.GetSpriteKey((uint)partsInfo.itemType, partsInfo.partsMasterId); string Path = CommonIconUtility.GetSpritePath((uint)partsInfo.itemType, partsInfo.partsMasterId); var partsHandle = AssetManager.FindHandle <Sprite>(Path); this.partsCommonIcon.SetIconSprite(partsHandle.asset as Sprite); // CommonIconパーツランキングセット var partsRank = CommonIconUtility.GetRarity((uint)partsInfo.itemType, partsInfo.partsMasterId); this.partsCommonIcon.SetRank(partsRank); // CommonIconパーツ装着中ギアセット var partsGearSize = partsInfo.partsGearSize; for (int i = 0; i < this.partsCommonIcon.gearIcon.Length; i++) { this.partsCommonIcon.gearIcon[i].enabled = i < partsInfo.partsGearSlotCount; if (i < partsGearSize) { this.partsCommonIcon.gearOnIcon[i].gameObject.SetActive(true); } } // 装着中表示 this.partsEquippedMark.SetActive(partsInfo.partsIsEquiped); // 外すテキスト this.unEquipGearText.text = Masters.LocalizeTextDB.GetFormat("unitNeedCoin", Masters.GearDB.FindById(gearData.gearId).rejectCoin); } // ロックチェック if (data.lockFlg == 1) { this.lockOn.gameObject.SetActive(true); this.lockOff.gameObject.SetActive(false); } else { this.lockOn.gameObject.SetActive(false); this.lockOff.gameObject.SetActive(true); } // 分解詩修得アイテムマスターID取得 this.getItem = Masters.ItemSellDB.GetList().FindAll(x => x.itemSellId == Masters.GearDB.FindById(data.gearId).itemSellId).ToArray(); // 分解詩修得アイテムスクロールビュー this.decompositionScrollView.Initialize( this.decompositionItemPrefab.gameObject, this.getItem.Length, this.OnUpdateDecompositionScrollViewItem ); // ボタングレーアウトON/OFF if (this.gearData.lockFlg == 1) { this.SetGrayout(true); this.decompositionButton.interactable = false; } else { this.SetGrayout(false); } }