/// <summary>
        /// レンダリング完了後の更新
        /// </summary>
        private void AfterRendering()
        {
            //Debug.Log("After Rendering Update!" + Time.frameCount);
            if (useDelay)
            {
                // 遅延実行
                // シミュレーション終了待機
                Compute.UpdateCompleteSimulation();
                // 結果の保持
                Compute.UpdateSwapBuffer();
                Compute.UpdateSyncBuffer();
            }

            // シミュレーションに必要なボーンの状態をもとに戻す
            //Compute.InitJob();
            //Compute.UpdateRestoreBone();
            //Compute.CompleteJob();

            // FixedUpdateCountクリア
            UpdateTime.ResetFixedUpdateCount();
        }