Exemplo n.º 1
0
        private void OnUpdateComplete(GameTime gameTime)
        {
            UpdateStepEventHandler handler = UpdateComplete;

            if (handler != null)
            {
                handler(this, new UpdateStepEventArgs(gameTime));
            }
        }
Exemplo n.º 2
0
        private void OnProcessAIStep(GameTime gameTime)
        {
            UpdateStepEventHandler handler = ProcessAIStep;

            if (handler != null)
            {
                handler(this, new UpdateStepEventArgs(gameTime));
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
        private void OnPostPhysicsUpdateStep(GameTime gameTime)
        {
            UpdateStepEventHandler handler = PostPhysicsUpdateStep;

            if (handler != null)
            {
                handler(this, new UpdateStepEventArgs(gameTime));
            }
        }
Exemplo n.º 4
0
        private void OnDespawnStep(GameTime gameTime)
        {
            UpdateStepEventHandler handler = mDespawnStep;

            if (handler != null)
            {
                handler(this, new UpdateStepEventArgs(gameTime));
            }
        }
Exemplo n.º 5
0
        private void OnUpdateAnimationStep(GameTime gameTime)
        {
            UpdateStepEventHandler handler = AnimationUpdateStep;

            if (handler != null)
            {
                handler(this, new UpdateStepEventArgs(gameTime));
            }
        }