/*
     * @brief 自動選擇最近的單位
     *
     * 向感測系統取得最近的單位
     * 通知選擇系統點選
     */
    private void TrySelectClosestUnit( UnitSensorSystem _Sensor , 
							   UnitSelectionSystem _Select )
    {
        if( null == _Sensor ||
            null == _Select )
            return ;

        GameObject closest = _Sensor.GetClosestObj() ;
        if( null != closest )
        {
            _Select.ClickOnUnit( closest.name ) ;
        }
    }