// crea los iconos de los turnos y la cola public void CreaTurnos(Queue <int> ordenTurnos) { int num = 0; foreach (int x in ordenTurnos) { Turno aux = turnosArray[num]; if (x < nJugadoresPorEquipo) { aux.SetProperties(x, aliados[x].GetFoto()); } else { aux.SetProperties(x, enemigos[x - nJugadoresPorEquipo].GetFoto()); } float relation = 1920.0f / (float)Screen.width; aux.transform.position += new Vector3(num * 120 / relation, 0, 0); if (num == 0) { aux.ActivarTexto(); } num++; turnosJugadores.Enqueue(aux); } gestorAcciones.PreparaTurno(); }