// ItemSlotUI中鼠标事件的监听
    #region Listener: ItemSlotUI
    // 监听ItemSlotUI的OnPointerEnter事件
    private void ItemSlotUI_OnEnter(Transform itemSlot)
    {
        Item item = itemSlot.GetComponent <ItemSlot>().item;

        if (item != null)
        {
            // 直接对RectTransform赋值会产生一个问题:tooltipPanel会发生闪烁,原因在于tolltipPanel显示时将会挡住射线检测->监听到PointerExit->tooltipPanel消失->检测到射线->监听到PointerEnter->tooltipPanel显示->一直循环下去。
            // 解决方法:让tooltipPanel随鼠标移动,同时将tooltipPanel的pivot向左上方偏移一段距离(移出tooltipPanel的整体范围,即pivot处于tooltipPanel之外),让tooltipPanel永久处于鼠标尾部右下方,防止鼠标碰到tooltipPanel。
            // 注意:Scene面板上方Toggle Tool Handle Position设置为Pivot时才可拖动tooltipPanel的pivot。
            //tooltipPanel.gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = itemSlot.gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;

            string desc = GetItemDescription(item);
            tooltipPanel.UpdateContent(desc);
            isShowing = true;
        }
    }