/// <summary> /// Update event /// </summary> private void Update() { if (!Enabled) { return; } SetInput(); SetState(); Movement(); moveExecutor.Update(); //sendMoveExecutor.Update(); }
private void Update() { moveExecutor.Update(); }
/// <summary> /// Update event /// </summary> private void Update() { if (!Enabled) { return; } SetInput(); SetState(); Movement(); moveExecutor.Update(); //sendMoveExecutor.Update(); }
private void Update() { moveExecutor.Update(); }