Exemplo n.º 1
0
 public override void Dispose()
 {
     mesh.Dispose();
     gui.Dispose();
     effect.Dispose();
     Cursor.Show();
 }
Exemplo n.º 2
0
 public override void Dispose()
 {
     escenario.DisposeAll();
     personaje.Dispose();
     skyBox.Dispose();
     collisionNormalArrow.Dispose();
     directionArrow.Dispose();
 }
Exemplo n.º 3
0
 public override void Dispose()
 {
     piso.Dispose();
     foreach (var obstaculo in obstaculos)
     {
         obstaculo.Dispose();
     }
     personaje.Dispose();
 }
Exemplo n.º 4
0
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// ////////////////////////////DISPOSE//////////////////////////////////
        /// /////////////////////////////////////////////////////////////////////

        public void dispose()
        {
            personajePrincipal.Dispose(); //Dispose del personaje.
            coleccionablesAdquiridos.Dispose();
            foreach (TgcMesh mesh in scene.Meshes)
            {
                if (!coleccionablesAgarrados.Contains(mesh))
                {
                    mesh.Dispose();
                }
                reproductorMp3.closeFile();
            }
        }
Exemplo n.º 5
0
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ////////////////////////////////DISPOSE//////////////////////////////////
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        public void dispose()
        {
            foreach (TgcMesh mesh in scene.Meshes)
            {
                if (!librosAgarrados.Contains(mesh))
                {
                    mesh.Dispose();
                }
            }

            personajePrincipal.Dispose();

            reproductorMp3.closeFile();

            emisorDeParticulas1.dispose();
            emisorDeParticulas2.dispose();
            emisorDeParticulas3.dispose();
        }
Exemplo n.º 6
0
        public void Dispose()
        {
            //Dispose de los meshes.
            sphereMesh.Dispose();
            personaje.Dispose();
            boxMesh.Dispose();
            boxMeshB.Dispose();
            plataforma.Dispose();
            foreach (RigidBody peldanio in escalonesRigidBodies)
            {
                escalon.Dispose();
            }

            //Se hace dispose del modelo fisico.
            dynamicsWorld.Dispose();
            dispatcher.Dispose();
            collisionConfiguration.Dispose();
            constraintSolver.Dispose();
            overlappingPairCache.Dispose();
        }
 public override void Dispose()
 {
     escenario.DisposeAll();
     personaje.Dispose();
     skyBox.Dispose();
 }
 /// <summary>
 ///     Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo.
 ///     Hacer Dispose() de todos los objetos creados.
 ///     Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video.
 /// </summary>
 public override void Dispose()
 {
     //Dispose del mesh.
     scene.DisposeAll();
     personaje.Dispose();
 }
Exemplo n.º 9
0
 /// <summary>
 ///     Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo.
 ///     Hacer Dispose() de todos los objetos creados.
 ///     Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video.
 /// </summary>
 public override void Dispose()
 {
     disposeEscenas();
     personaje.Dispose();
 }
Exemplo n.º 10
0
 public override void Dispose()
 {
     //La malla tambien hace dispose del attachment
     mesh.Dispose();
 }
Exemplo n.º 11
0
 public override void Dispose()
 {
     scene.DisposeAll();
     skeletalMesh.Dispose();
     lightMesh.Dispose();
 }
Exemplo n.º 12
0
 public void dispose()
 {
     mesh.Dispose();
 }
 public override void Dispose()
 {
     Mesh.Dispose();
     //Liberar recursos
     emitter.dispose();
 }
Exemplo n.º 14
0
 public void Dispose()
 {
     personaje.Dispose();
 }
Exemplo n.º 15
0
 public void DisposePersonaje()
 {
     mesh.Dispose();
 }