void Start() { GameObject go = GameObject.Find("_juego"); if (go && !juego) { juego = go.GetComponent <TTT_Juego>(); Debug.Log(juego); Debug.Log(go.GetComponent <TTT_Juego>()); } }
// Use this for initialization void Awake() { GameObject go = GameObject.Find("_Socket"); if (go && !socket) { socket = go.GetComponent <SocketIOComponent>(); } go = GameObject.Find("_TicTacToe"); if (go && !juego) { juego = go.GetComponent <TTT_Juego>(); } socket.On("respuesta", OnRespuesta); socket.On("gestion", OnGestion); socket.On("acceso", OnAcceso); socket.On("aviso", OnAviso); }