void ParamSerialized(Vector3 stonePosition, int blackFlag, PhotonMessageInfo info)
 {
     if (blackFlag == 1)
     {
         StoneCalculationScript.SerializeBord(stonePosition, true);
     }
     else
     {
         StoneCalculationScript.SerializeBord(stonePosition, false);
     }
 }
    //置いた碁石の位置を補正かけて次の石を出すようにして配列にデータを入れて別人のメソッドをRPCで実行する。
    public void OnNextButton()
    {
        //置いた石の位置を補正かけて勝敗等の情報を出す。
        GameObject stone = GameObject.Find("SelectStone");

        //配列に格納して勝敗等の情報を出す。
        if (!StoneCalculationScript.SetStonePosition(stone, cameraScript.blackFlag))
        {
            if (StoneCalculationScript.endFlag)
            {
                Debug.Log("終わり");
                object[] winObjext = new object[] { StoneCalculationScript.winnerText };
                photonView.RPC("SetWinCanvas", RpcTarget.All, winObjext);

                return;
            }
            Debug.Log("そこにはおけないよ");
            return;
        }
        object[] args;
        if (cameraScript.blackFlag)
        {
            args = new object[] { stone.transform.position, 1 };
        }
        else
        {
            args = new object[] { stone.transform.position, 0 };
        }
        BattleUICnavas.enabled = !BattleUICnavas.enabled;
        Destroy(stone.GetComponent <DragDrop>());
        //パラメータを共有する
        photonView.RPC("ParamSerialized", RpcTarget.Others, args);
        //全員がステータスを表示させる。
        photonView.RPC("ScoreText", RpcTarget.All);
        //特になければ他人が石を置く
        photonView.RPC("SetStorn", RpcTarget.Others);
    }
 void ResetBord()
 {
     StoneCalculationScript.ResetBord();
 }