Exemplo n.º 1
0
        static void Main()
        {
            // static - skirtas unikaliems vienetiniams dalykams padaryti
            // static - gali būti bet koks klasės narys, ir jis bus VIENINTELIS mūsų atmintyje. Ir globalus, pasiekiamas viešai;
            // static - jis nepatenka į tos klasės objektus, jis turi savo vietą (specialiame objekte - Class Object).
            // Jei visa klasė pažymėta static - ji negalės turėti objektų (naudosime jos globalias funkcijas, pav. Pi, konvertavimai ir kt.)
            // readonly - kintamieji patampa tik skaitomi (pirma reikšmė priskiriama konstruktoriuje)
            // const = static readonly elementas. Panašiai kaip static, bet tik skaitymui, o reikšmę įgauna kompiliuojant.
            //
            // overloading - iššaukiam tą pačią funkciją su tuo pačiu pavadinimu, bet su skirtingais parametrais
            // overloading - galima ir vienanariais, galima su dvinariais operatoriais
            //
            //



            StaticClass1 sc1 = new StaticClass1();
            StaticClass2 sc2 = new StaticClass2();
            StaticClass3 sc3 = new StaticClass3();

            sc1.CallMembers_StaticClass1();
            sc2.CallMembers_StaticClass2();
            sc3.CallMembers_StaticClass3();


            /*                      pasiekiami tiesiogiai static nariai:
             * StaticClass1.Pi;
             * StaticClass2..
             * StaticClass3.MoonCount
             * StaticClass3.ShowMoonCount
             */

            Console.ReadLine();
        }
Exemplo n.º 2
0
        private static void StaticTest()
        {
            StaticClass.TestDemo(1);
            StaticClass.TestDemo(2);
            StaticClass.TestDemo(3);

            StaticClass1.TestDemo1(1);
            StaticClass1.TestDemo1(2);
        }
Exemplo n.º 3
0
        public void CallCsDll()
        {
            Print.Separator_______________________________________();

            Console.WriteLine("CallCsDll() is called, cout = 1");
            new Class1().Foo();
            StaticClass1.StaticFoo();
            StaticClass1.InnerStaticClass1.InnerStaticFoo();
            new InnerClass1().InnerFoo();
        }