/// <summary>
        /// Metoda obsluhující tlačítko pro přihlášení.
        /// Tlačítko je umístěno v obrazovce pro nepřihlášeného uživatele.
        /// </summary>
        /// <param name="sender">Vybraný objekt</param>
        /// <param name="e">Vyvolaná událost</param>
        public void PrihlasitButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Nastavení úvodního zobrazení (vyžádání přihlášení uživatele do aplikace)
            Controller.NastavUvodniZobrazeni();

            // Aktualizace vykreslení hlavního okna
            Controller.HlavniOkno.AktualizujUvodniObrazovku();
        }
        /// <summary>
        /// Konstruktor třídy pro správu hlavního okna aplikace.
        /// Při úvodní inicializaci hlavního okna je vytvořena instance kontroléru aplikace, který dále spravuje funkci celé aplikace včetně tohoto okna.
        /// </summary>
        public MainWindow()
        {
            // Inicializace hlavního okna
            InitializeComponent();

            // Inicializace instance třídy pro správu grafického zobrazení seznamu záznamů
            GrafickyZpracovaneZaznamy = new GrafickeZaznamy(UvodniSeznamZaznamuCanvas, InformacniBublinaCanvas);

            // Vytvoření kontroléru pro řízení aplikace
            Controller = SpravceFinanciController.VratInstanciControlleru();
            Controller.UvodniNastaveniKontroleru(this);

            // Úvodní nastavení zobrazení při spuštění aplikace
            Controller.NastavUvodniZobrazeni();

            // Aktualizace vykreslení hlavního okna při první spuštění po přihlášení uživatele
            if (Controller.VratJmenoPrihlasenehoUzivatele().Length > 0)
            {
                AktualizujUvodniObrazovku();
            }
        }