Exemplo n.º 1
0
 public void Update()
 {
     if (homeCanvas.enabled == true && Input.GetKeyUp("escape"))
     {
         SimpleAds ad = new SimpleAds();
         ad.ShowAd();
         Application.Quit();
     }
     ;
 }
Exemplo n.º 2
0
    public void HomeClick()
    {
        GameManager g = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>();

        g.PlayHomeClickAnimations();

        SimpleAds ad = new SimpleAds();

        ad.ShowAd();
    }
Exemplo n.º 3
0
 void GameOver()
 {
     DeatCount++;
     isOver = true;
     gameOverPanel.SetActive(true);
     DeadFX.Play();
     Save();
     Hide();
     if (DeatCount == 3)
     {
         Ad.ShowAd();
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
    void GameOver()
    {
        Root.rootGame.GameState = Root.Game.Dead;
        sm.PlaySound(8, 1f);
        sliderWeapon.value = 0;
        deadCount++;
        isOver = true;
        Save();
        deadFX.Play();
        Hide();
        gameOverPanel.SetActive(true);

        if (deadCount >= 3)
        {
            Ad.ShowAd();
        }
        Achievements.Firstdeath.Unlock();
    }
Exemplo n.º 5
0
    public SimpleAds ads; //объект берём от MainCamera в редакторе Unity

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        //gameObject - это тот объект, на котором находится скрипт
        //здесь это блок
        //col.gameObject - это тот, кто врезался или наложился
        //здесь это мячик
        MainCameraScript.racket--;
        if (MainCameraScript.racket == 1)
        {
            if (ads != null)
            {
                ads.ShowAd();
            }
        }
        if (MainCameraScript.racket == 0)
        {
            Destroy(col.gameObject);
        }
        if (MainCameraScript.racket == 0)
        {
            string sceneName = "MainScene";
            SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Single);
        }
    }