public void Update() { if (homeCanvas.enabled == true && Input.GetKeyUp("escape")) { SimpleAds ad = new SimpleAds(); ad.ShowAd(); Application.Quit(); } ; }
public void HomeClick() { GameManager g = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GameManager>(); g.PlayHomeClickAnimations(); SimpleAds ad = new SimpleAds(); ad.ShowAd(); }
void GameOver() { DeatCount++; isOver = true; gameOverPanel.SetActive(true); DeadFX.Play(); Save(); Hide(); if (DeatCount == 3) { Ad.ShowAd(); } }
void GameOver() { Root.rootGame.GameState = Root.Game.Dead; sm.PlaySound(8, 1f); sliderWeapon.value = 0; deadCount++; isOver = true; Save(); deadFX.Play(); Hide(); gameOverPanel.SetActive(true); if (deadCount >= 3) { Ad.ShowAd(); } Achievements.Firstdeath.Unlock(); }
public SimpleAds ads; //объект берём от MainCamera в редакторе Unity void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { //gameObject - это тот объект, на котором находится скрипт //здесь это блок //col.gameObject - это тот, кто врезался или наложился //здесь это мячик MainCameraScript.racket--; if (MainCameraScript.racket == 1) { if (ads != null) { ads.ShowAd(); } } if (MainCameraScript.racket == 0) { Destroy(col.gameObject); } if (MainCameraScript.racket == 0) { string sceneName = "MainScene"; SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Single); } }